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Guía de Operación
Este archivo existe para reformar rápidamente al personal de los detalles operativos en caso de un evento de borrado de memoria.
El Sitio Negro de la Autoridad es responsable de realizar todas las operaciones de las cuales los Directores Globales no deben tener supervisión directa o completa, por su propia seguridad. El Departamento de Memética es responsable del manejo de todos los casos que involucran agentes de alto riesgo que afectan la memoria. Se sigue un procedimiento cuidadoso para garantizar que haya un riesgo mínimo de falla de la operación.
- El personal debe anotar (por escrito o en un registro de audio) toda la información necesaria sobre el caso a medida que avanza. El personal debe poder usar estas notas para recuperar toda la información necesaria para restablecer la operación y realizar cualquier acción necesaria después de un evento de pérdida de memoria.
- El personal no debe trabajar en segmentos de más de 2 horas sin el uso rutinario de inyecciones de supresión de memoria. Estas inyecciones sirven para evitar que la memoria a corto plazo se vuelva a largo plazo antes de ser suprimida. Este es el método más efectivo encontrado para contrarrestar fenómenos con la capacidad de abstraer, consumir u ofuscar recuerdos. Se ha descubierto que la gran mayoría de los fenómenos memóticos no afectan los recuerdos creados recientemente o los recuerdos a los que el objetivo no tiene acceso consciente.
Al momento de escribir esto, se desconocen las propiedades exactas del alimentador memótico. La entidad debe ser estudiada sin alertarla de nuestra existencia; la entidad puede intentar interrumpir la operación si cree que somos una amenaza.
Codigo de Fenomeno Registrado: 131
Clasificación del Objeto: Alfa-Blanco
Descripción: RPC-131 es una falla geológica en el mar de Labrador, frente a la costa de Terranova. La falla se encuentra por encima de una singularidad memótica que ha expulsado varias decenas de miles de cuantos físicos a lo largo de la contención de la falla. La singularidad continúa expulsando cuantos a una velocidad promedio de 10 cuantos por minuto. Estos cuantos contienen todos los recuerdos escalares que se expulsaron al infoplano como vectores, como los recuerdos perdidos por enfermedades cerebrales degenerativas, muerte y amnésicos. La información contenida en estos recuerdos tiene el potencial de ser altamente peligrosa. Por esta razón, el proyecto RPC-131 se ha colocado bajo el Departamento de Memotica del Sitio Negro.
Aunque anteriormente era inaccesible, la Autoridad ha desarrollado, en los últimos años, un método para acceder a la información memótica contenida dentro de los cuantos físicos. Usando una máquina conocida como lector memótico, los cuantos individuales se pueden proyectar en sujetos cercanos como vívidas alucinaciones.
Protocolo Sitio Negro-131: Sitio-131 estaba originalmente bajo la dirección de la División de Investigación; sin embargo, después de las pruebas iniciales del lector memótico, se descubrió que los cuantos memóticos tenían el potencial de contener información peligrosa o restringida, como peligros informaticos y recuerdos borrados del personal de Nivel 5. El Sitio-131 (ahora renombrado a Sitio Negro-131) fue transferido al control del Sitio Negro.
La instalación del Sitio-131 fue construida en la fachada de una plataforma de perforación en alta mar que sirve como la cubierta pública del sitio.
Fotografía exterior del Sitio Negro-131. |
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Los viajes hacia y desde el Sitio Negro-131 están restringidos al personal autorizado al Sitio Negro, y como consecuencia, cualquier investigador asignado a RPC-131 se considera personal del Sitio Negro según la jerarquía de jurisdicción laboral. FSA y otro personal de Protección también tienen prohibido viajar al sitio, ya que la Seguridad Interna del Sitio Negro supervisa la protección del sitio a través de la jerarquía de la jurisdicción de seguridad. Los cuantos físicos recuperados de RPC-131 no deben eliminarse del sitio bajo ninguna circunstancia. Si la investigación requiere proximidad física, las propuestas serán revisadas por la Junta de Revisión Interna del Sitio Negro. En caso de que se apruebe la propuesta, los investigadores serán subcontratados y trasladados in situ durante el tiempo que dure la investigación y serán eliminados inmediatamente después de su finalización, salvo restricciones de conducta y/o seguridad, según la jerarquía de ubicación y jurisdicción de investigación.
La jurisdicción de la jerarquía de información claramente requiere conocimiento e información sobre el Sitio Negro-131 para seguir siendo propiedad exclusiva de el Sitio Negro y el Consejo de Inteligencia Interna del Sitio Negro. CIISN se reserva el derecho exclusivo de retener información sobre las operaciones en el sitio del personal u oficiales de Protección, Contención, Investigación y Divisiones Administrativas. Los subcontratistas como Nucorp también están sujetos a la jurisdicción de información del Sitio Negro y, como tal, la información confidencial puede y será retenida del personal y los funcionarios de cualquier organización subcontratada por la Autoridad. Las infracciones de la jurisdicción de información mientras se emplean en el Sitio Negro se consideran delitos de alto nivel y serán arbitradas en privado por el Comité de Justicia Interna del Sitio Negro en lugar de la Junta Directiva según la jerarquía de jurisdicción de arbitraje.
Se encargaron o recibieron varios documentos de NuCorp Industries con respecto al Proyecto RPC-131. Están disponibles a continuación.
De Memotics: Un Estudio Avanzado de Memoria, NuCorp Internal Publications, 1989
mem·o·tics
noun
El estudio de la memoria
Gran parte del conocimiento de la esfera pública sobre la memoria está falsificado. En verdad, la memótica implica conceptos metafísicos y extradimensionales, cuyo conocimiento (al momento de la escritura) está excluido del acceso público. Para comenzar, establezcamos unidades y términos.
El infoplano es un plano extra-dimensional del espacio-tiempo en el que existe información en un estado de forma de onda de partículas. Este plano es una extensión de nuestras propias dimensiones espaciales y temporales. La materia y la energía tradicionales no pueden entrar o salir del infoplano; solo se puede transportar información a ella. Esto se hace a través de un Terreno Memótico.
Terrenos Memoticos son objetos dentro del espacio físico que pueden generar una conexión con el infoplano. El cerebro (un cierto tipo de terminaciones sinápticas, específicamente) es un Terreno Memótico, que utiliza el infoplano como un lugar de almacenamiento para la información de la memoria. La información que se puede manipular a través de un fondo se denomina Cuantos Memóticos y siempre existe en uno de dos estados: Escalares o Vectores.
Los Escalares Memóticos no pueden moverse dentro del infoplano, ya que siempre permanecen unidos al terreno. Los recuerdos existen naturalmente como escalares, lo que permite que el cerebro los almacene y recupere libremente.
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En ciertas circunstancias, un Escalar Memótico se puede separar de su suelo y permitir que se mueva libremente dentro del Infoplano. Estos cuantos se denominan Vectores Memóticos ya que tienen una dirección de viaje dentro del Infoplano. Los Vectores Memóticos se crean naturalmente debido a fenómenos como la Enfermedad de Alzheimer.
Cada Cuanto crea una cantidad de distorsión dentro del Infoplano proporcional a su magnitud (cantidad de información). Esta distorsión crea un efecto paralelo al de la gravedad, haciendo que los Vectores se atraigan entre sí. La inercia informativa rige que los Vectores de mayor magnitud requerirán una mayor fuerza para mover la misma cantidad en comparación con Vectores de menor magnitud.
Hay un tipo de Vector complejo puramente teórico llamado Alimentador Memótico. Estas son entidades sensibles que existen dentro del Infoplano y pueden consumir Cuantos Memóticos, aumentando su magnitud. La teoría sugeriría que los Alimentadores Memóticos actuarían en oposición a la ley de la inercia de la información, lo que ha dejado a muchos investigadores escépticos sobre la existencia de tales entidades. A medida que un Alimentador Memótico consume cuantos, se vuelve más ágil, capaz de viajar dentro del Infoplano con mayor fuerza y mayor capacidad para alterar su dirección.
Dentro del Infoplano existe un tipo especial de fenómenos topológicos llamado singularidad. Actualmente se desconoce cómo se forman. La hipótesis que actualmente parece tener más peso sería que estas singularidades se formaron junto con la formación del universo.
Las Singularidades Memóticas son vectores infinitamente densos de volumen cero y magnitud indeterminable. Crean una inmensa fuerza gravitacional, que atrae a todos los Vectores cercanos. Las Singularidades se ven ligeramente afectadas por la gravedad de otros vectores, pero esto es insignificante. Se desconoce qué ocurre cuando dos singularidades interactúan, ya que solo se ha observado en casos extremadamente raros.
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La distorsión en el Infoplano que generan las Singularidades es lo suficientemente fuerte como para perforar un agujero, creando un Pseudo-Terreno. Los Vectores pueden ser expulsados a través de este agujero, entrando en las dimensiones físicas como una esencia autónoma, denominada Quanta Física. Esta es la única forma conocida de Quanta para salir del Infoplano.
Si existen Alimentadores Memóticos, probablemente gravitarán hacia las singularidades. Actuarían como fuentes óptimas de cuantos para alimentarse.
Existe una única singularidad dentro del sistema solar y sus efectos son evidentes a nivel mundial. Todos los vectores locales gravitarán hacia esta singularidad y saldrán como esencia memótica en una ubicación específica. Ahora se sabe que esta ubicación es RPC-131. Actualmente, la única forma conocida de hacer que un Escalar se convierta en un Vector es mediante el uso de amnésicos: agentes que alteran la memoria que, para fines prácticos y generales, borran los recuerdos. En realidad, estos recuerdos no se destruyen según la ley de conservación de la información.
Designación de Quanto: M-D63
Descripción de la Memoria: Estás caminando por un camino sinuoso, en las primeras horas de la mañana. Hay un frío, una densidad fría en el aire que puedes ver frente a ti a medida que avanzas. Mantienes los brazos cruzados, tu chaqueta delgada lo suficientemente caliente como para mantener alejado el dolor que te causa el viento en tu piel. No ha habido autos pasando en mucho tiempo. Estás bastante lejos en el país, por lo que solo tendría sentido que el camino esté vacío. Cuando el sol comienza a salir, una niebla desciende para encontrarte. La niebla hace que sea difícil ver a dónde va, por lo que debe reducir un poco el ritmo. Solo un poco más y estarás allí. Se siente como si estuvieras caminando durante días.
Las minúsculas gotas en la niebla comienzan a mojarte la cara. Corre el riesgo de exponer su mano al aire helado para limpiar la humedad de sus ojos. Te detienes por un momento. Hay algunos árboles que sobresalen de la colina frente a ti. La niebla oscurece el camino en la distancia, pero lo que puedes ver es suficiente. Respiras, el aire húmedo te pica los pulmones ligeramente. La niebla te hace sentir como si hubieras entrado en otro mundo, donde tu vista termina y el mundo se desvanece realmente en la nada. Estás solo en tu pequeño bolsillo de la realidad, sin nada más que el vacío helado a tu alrededor. Sacudes el pensamiento y sigues adelante. Solo un poco más y estarás allí.
Designación de Quanto: M-O11
Descripción de la Memoria: Te estás divirtiendo al máximo en mucho tiempo. El sol es como una cara sonriente y brillante, iluminando el mar interminable ante ti mientras te mueves de un lado a otro mirando a la gente en el agua. Tu mamá te sonríe desde la playa y te observa hacer todo lo posible para nadar. El agua tiene aproximadamente cuatro pies de profundidad, pero puedes mantener la cabeza erguida. Desearías que tu papá te estuviera mirando, pero ahora está en el baño.
Mientras observa a las personas que se encuentran más lejos en el agua, se pregunta cómo debe ser nadar en el fondo. Por un momento te imaginas flotando en el agua sin nada debajo de ti, con un gran monstruo dentudo en el mar listo para comerte. Cierra los ojos por un momento, tratando de sacar el pensamiento de tu cabeza. Se supone que te estás divirtiendo, eso es lo que dijo mamá. Cuando tus ojos se abren, picando un poco por el agua salada, la ves saludando a ti. Sonríes y les devuelves el saludo. Te das vuelta para mirar a las personas en el agua detrás de ti. Tu mandíbula se abre cuando la ola más grande que has visto se arrastra lentamente a través de ellos. El agua se disuelve de una manera que creías imposible, y su fuerza se dirige directamente hacia ti. Gritas e intentas correr hacia tu madre, pero no eres tan buen nadador. Intentas hacer todo lo posible para nadar pero no llegas lejos antes de que todo se oscurezca. No puedes respirar.
Designación de Quanto: M-K72
Descripción de la Memoria: La casa huele a humedad, a alfombra vieja y madera mojada. Te encanta visitar este lado de tu familia, incluso la casa en la que viven tiene una historia. El lado de tu padre está tan extendido que apenas se visitan. Parece que ni siquiera se quieren. Pero del lado de tu madre, su familia parece que siempre están juntos. Y la enorme y vieja casa de tu abuela es como el sueño de un arqueólogo, llena de registros del pasado. Disfruta de estos momentos mientras esperas que la cena esté lista, donde puede explorar las habitaciones ahora vacías en busca de tesoros. Esta vieja habitación podría haber sido de uno de tus tíos, no estás seguro. Las paredes se han amarilleado, pero la cama sigue bien hecha hasta el día de hoy.
La luz dejó de funcionar hace mucho tiempo, por lo que utilizas una pequeña linterna para mirar a su alrededor. Vas a buscar a través de los cajones de la mesa auxiliar, esperando quizás encontrar algo dejado atrás. En el dibujo inferior hay una imagen, parece polaroid, escondida en la esquina trasera. Lo recoges y lo inspeccionas con tu luz. Fue tomada en esta casa, cerca de la escalera. Un hombre con un traje casual representa una foto, con un niño pequeño detrás de él, ligeramente oscurecido. Las características del niño son difíciles de analizar y su cuello parece un poco demasiado largo. Esta foto te transfigura por un tiempo antes de que la llamada a cenar resuene por las escaleras. Pones la foto de nuevo. Un misterio dejado para siempre sin resolver.
Designación de Quanto: M-I39
Descripción de la Memoria: Puedes sentir el calor del espacio estrecho y polvoriento mientras intentas relajarte. No hay tantas sillas junto a la piscina, te sientes como si hubieras tomado la única. Hay una ira en ti, con una tristeza detrás. Te dejó aquí solo. Dijo que estaba cansado, que tenía que volver a la habitación. No quería pasar tiempo contigo. No fue por eso que estabas aquí. No puedes dormir, así que intentas mirar a tu alrededor. La piscina está en un estado de inmundicia y decadencia.
El agua estaba sucia, trataste de nadar en ella, pero te dolía los ojos, ¿y quizás tu piel? Quemaba. La habitación en sí también era pequeña, como si no se hubiera ampliado en años. Se nota que es vieja por el ladrillo. Eres lo suficientemente mayor como para saber que las piscinas no deberían tener ladrillos, las personas que dirigen este lugar claramente aún no lo han aprendido. Hay suciedad y mugre en todas las paredes, no se ha limpiado en mucho tiempo. Casi puedes oler el lodo de tu silla, un pútrido marrón y verde oscuro goteando por las polvorientas paredes de ladrillo. Es casi como una pesadilla, caliente, sucia y opresiva. No te estás divirtiendo. Decides que es hora de rendirte y marcharte. Lo has dejado ganar de nuevo.
Esta memoria está muy distorsionada. Posiblemente debido a una interferencia anómala o un nivel extremo de descomposición memótica.
Designación de Quanto: M-G16
Descripción de la Memoria: Usted grita. Tu gritas. No salen palabras. Intenta de nuevo. Tu gritas. Tu boca no funcionará. ¿Dónde estás? No reconoces este lugar. Un pasillo estéril, como un hospital. ¿Pero cómo llegaste aquí? No te acuerdas. Las luces parpadean. Algo está mal, recuerdas. Algo pasó. Monstruos. Tus pensamientos te dicen esto. ¿Que hay de ellos? ¿Hay monstruos aquí? Sí hay. Ellos salieron. Por eso estás aquí. ¿Es por eso que estás aquí? Qué es este lugar. No es un hospital. Eres un prisionero No es una prisión. Tu eres un paciente. No es un hospital. Recuerdas a hombres con batas blancas y puedes ver las palabras en tu visión. No puedes pensar con claridad.
Los hombres. Batas blancas. Vienen hacia ti. Intentas correr, pero no puedes. ¿Por qué no puedes? ¿Son monstruos? Corre. Corres. No corras. Detente. Te atrapan. Te pusieron en una silla en una habitación con un dispositivo extraño. Se ríen. Intentas reír, pero tienes los ojos húmedos. Dicen más palabras. No puedes distinguirlos. Se está volviendo más oscuro. ¿Qué pasa con los monstruos? Se ríen de nuevo. Usan dispositivos contigo. Te sientes flojo. Buscas algo que te ayude. No hay nada. Ves sus ojos. No hay nada. Negrura. Nada ahí. Monstruos. Tú gritas. No puedes. Intentas mirar hacia arriba antes de que la oscuridad te alcance. Estamos construyendo hacia algo enorme
Designación de Quanto: M-U47
Descripción de la Memoria: Tienes miedo y estás confundido. Nunca has estado en este lugar antes. No es como tu casa. Es diferente. No entiendes lo que estás haciendo aquí, o por qué tus padres te dejaron aquí. Te preguntas si alguna vez volverás a casa. Intenta abrirse camino a través del laberinto de puertas y pasillos de este lugar, sin éxito. Solo terminas más perdido que antes. No hay familiaridad, no hay consistencia en este lugar. Las paredes están dobladas en ángulos extraños, las puertas no van donde deberían, y te parece un lugar diseñado solo para hacerte sentir desorientado y pequeño. Te detienes por un momento para admirar la extrañeza de la casa. La forma en que las paredes están pintadas de manera diferente, el techo más alto de lo que creías posible, las escaleras en el lugar equivocado. Te sientes como si fueras un visitante en un mundo extraño, un lugar tan diferente de donde solías estar que no hay vuelta atrás, este lugar es tuyo ahora.
O más bien, perteneces a este lugar ahora. Es una arquitectura extraña y arcana que te ha atrapado en sus garras sin intención de dejarte ir. La desesperación comienza a crecer en ti y sientes las lágrimas en tus ojos. Pero luego se abre una puerta en alguna parte. Escuchas pasos. Y ahí está tu madre, con los brazos abiertos. Crees que escuchas palabras, pero no estás seguro. Estás feliz de estar en casa.
Designación de Quanto: M-S61
Descripción de la Memoria: Te despiertas sacudido, con los pelos de punta. Miras hacia el techo oscuro, tratando de recoger tus pensamientos confundidos por un momento. Tuviste ese sueño otra vez. En el que te caes. No tienes miedo a las alturas, pero ese sueño te ha despertado sobresaltado durante al menos un mes. Te preguntas, mientras contemplas la fría oscuridad de tu habitación, qué podría estar causándolo. No crees que te sientes infeliz o nervioso por nada, pero tu subconsciente parece estar en desacuerdo. Tal vez no eres tan feliz como pensabas que eras.
La sensación de que tu manta se siente suave contra su piel es relajante, pero tu corazón que aún late y sus pensamientos inquietos te impiden volver a caer en la tibia negrura del sueño. Estás sacudido de tu estupor por un ligero ruido a tu izquierda. Estaba afuera de tu ventana. Ya ese latido frenético comienza a acelerar de nuevo. Te das vuelta, levantándote para mirar por la ventana sobre tu cama. Ahí es cuando lo ves. Curioso. Te congelas, al menos crees que lo haces, tu boca se abre pero no emites ningún sonido. La cara extraña, parece que una mujer te mira fijamente mientras miras hacia atrás, congelada por el terror paralizante. Tu brazo comienza a temblar, y antes de que ceda y caigas de regreso a tu cama, crees verla decir tu nombre. Te pones de pie, golpeando ruidosamente cosas fuera de tu camino para activar frenéticamente el interruptor de la luz y abrir la ventana. No ves nada por ahí. Como si nada hubiera estado allí.
Designación de Quanto: M-M01
Descripción de la Memoria: El viento sopla cruelmente a través de los sicómoros, tierra y huesos escalofriantes. Puedes sentirlo contra tu piel. Tiras de tus brazos contra ti para conservar el calor. Las fibras de tu abrigo te cepillan los brazos. El brumoso tinte anaranjado del bosque te recuerda las hojas que caen lentamente. Uno aterriza en tu cabeza. Te lo quitas y sonríes. El aire frío te pica los pulmones ligeramente mientras caminas.
El crujido de las hojas caídas debajo de tus pies es el único sonido que resuena en los árboles. Dejas el bosque y entras en el claro donde se encuentran las calabazas. La vieja casa en la colina se encuentra ominosamente detrás del huerto de calabazas, un monolito contra la niebla que desciende lentamente. Te sientas en el parche un rato, admirando el paisaje. La niebla rueda sobre el claro y sientes que tu ropa comienza a humedecerse un poco en su presencia. Cuando te levantas para buscar una calabaza, el viento cambia. Hay un sonido, leve, en la distancia que lleva el viento por todo el claro y el bosque. No puedes distinguirlo, pero a medida que giras puedes discernir su origen. La casa en la colina permaneció firme contra los vientos cambiantes. De él, de nuevo, viene el sonido. Un gemido bajo que te sacude hasta la médula. El viento se apaga, y de repente hay silencio. Estás empezando a sentirte muy solo. Caminas hacia la casa, curioso hasta la exageración. Nunca has estado dentro o has visto a su dueño, pero debes saber qué está pasando. A medida que te acercas, la casa gime por última vez, el viento golpea y casi te derriba colina abajo. Crees que ves una figura saltar rápidamente de tu visión. Silencio, otra vez. No estas solo.
Este documento se ha conservado en su estado original para fines de archivo. Originalmente distribuido al personal del Sitio Negro-131 poco después de que ocurriera el Incidente Labrador, el memo fue creado por el personal de investigación de Nucorp para informar al resto del personal sobre lo que realmente había ocurrido el día anterior y sus implicaciones. El CIISN ha decidido usarlo de esta forma ya que las circunstancias para las cuales fue creado le dan la calidad única de urgencia y brevedad, y como tal es especialmente útil para aquellos que pueden haber sido víctimas de alteraciones memóticas.
ANUNCIO A TODO EL PERSONAL
Con gran humildad y pena, quienes representamos a Nucorp les entregamos esta información. Sin duda fue testigo de los extraños eventos de ayer, que el Consejo de Inteligencia ha calificado colectivamente como el "Incidente Labrador". En este memo le comunicaremos el contexto de este evento y sus sorprendentes implicaciones, y nuestras más sinceras disculpas, ya que debemos admitir cierta culpabilidad en esta tragedia. Humildemente le pedimos que nos perdone.
El período previo al incidente comenzó hace varias semanas, cuando el Departamento de Memotica de Nucorp comenzó a estudiar casos de pérdida inusual de memoria en el noreste de los Estados Unidos y en la costa este de Canadá. Nucorp define 'pérdida de memoria inusual' como la pérdida de varios recuerdos esenciales en un sujeto sin una causa debida, como un traumatismo craneoencefálico, edad, enfermedades cerebrales degenerativas o defectos genéticos. Básicamente, un caso en el que un sujeto pierde una gran parte de sus recuerdos sin ningún motivo. Cuando se informan estos casos a la policía local, se notifica a Nucorp y, en la mayoría de los casos, se envía al personal del Departamento de Memotica para ayudar en la investigación local, bajo la apariencia de "contratistas privados".
Sin embargo, hubo un aumento en estos informes varias semanas antes en la razón previamente especificada. El volumen aparente y la proximidad de estos casos significaron que tenía que haber algún tipo de correlación, por lo que después de investigar varios, mapeamos los casos a medida que ocurrían y se formó un patrón sorprendente.
Incidentes de pérdida de memoria inusual {Sitio Negro-131 denotado en gris}. |
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Estoy seguro de que puedes entender nuestra preocupación.
Nuestra teoría original era que alguna forma de disrupción del campo memótico se estaba extendiendo linealmente, atraída hacia la singularidad de RPC-131 simplemente debido a su topología. Pero rápidamente se hizo evidente que la única explicación lógica para esto era un alimentador memótico, que se dirigía hacia RPC-131 debido a la gran cantidad de escalares que estarían allí, como se teorizó.
Esta fue una revelación emocionante, ¡podríamos tener la oportunidad de estudiar una entidad que alguna vez fue meramente teórica, y en su hábitat natural! Estábamos cegados por nuestra ambición.
Es posible que el alimentador haya pasado por la singularidad sin nuestra interferencia. Hemos determinado que esta posibilidad es estadísticamente insignificante. Es con gran pesar que le informamos de lo que se ha liberado en este plano debido a nuestra sed de conocimiento. Nuestra culpa por este incidente no tiene fin.
Debido a esto, Nucorp está renunciando a su posición como investigador asociado subcontratado para el Sitio Negro-131. El CIISN ahora tiene jurisdicción total de los materiales disponibles en esta instalación, así como el futuro con respecto al producto del Incidente Labrador que ahora está en itinerancia libre.
Si hay un Dios, que nos perdone por lo que hemos hecho, y que tenga misericordia de todos ustedes.
- Departamento de Memotica de Nucorp
Vea a continuación los documentos posteriores al Incidente Labrador
Registro de Discusión 131.1 [TRANSCRIPCION]
Fecha: ██/██/████
Identificador del Equipo: Exponente
Especialización: Memotics
Capitán: Alan Dench
Miembros: Yen Stim, Jord Armid, Rel Raym
[INICIO DEL REGISTRO]
Capitán Dench: Por Protocolo, esta reunión y todas las reuniones futuras tendrán su audio grabado y transcrito. También presentaré cada reunión con toda la información relevante. El Sitio Negro-131 ha sido comprometido. Un alimentador memótico surgió de la singularidad local. La entidad procedió a consumir todos los cuantos físicos junto con los recuerdos de la mayoría del personal dentro del sitio, 34 en total. Estas personas se han quedado con una capacidad cognitiva mínima. Aproximadamente el 40% se encuentra en estado catatónico. El 50% ha sufrido un deterioro mental o demencia mayor. El 10% restante se sofocó hasta la muerte.
Stim: ¿Sofocados? ¿Cómo?
Capitán Dench: La teoría actual es que perdieron el recuerdo de cómo respirar.
Stim: ¿Cómo podría ser eso posible? Esa información no se almacena como cuantos.
Capitán Dench: Aparentemente lo es, lo que me lleva al propósito de esta reunión. Tenemos mucha información sobre la entidad para analizar y aprender. Luego utilizaremos esta información para trabajar hacia la contención de la entidad.
Armid: Suena como un plan. Describa el orden de los eventos después de la llegada de la entidad.
Capitán Dench: Por supuesto. En el punto de partida, los investigadores de Nucorp habían construido una estructura que suponían que sería capaz de contener a la entidad. Asumieron que la entidad tendría las mismas propiedades que los cuantos físicos. A medida que la entidad se acercaba, aplicaban amnésicos de Clase A-X a siete sujetos desechables, liberando una gran cantidad de Vectores Memóticos en el Infoplano cerca de la singularidad. Se desconoce si este evento tuvo un efecto sobre si la entidad viajaría o no a nuestro mundo o pasaría la singularidad.
[El Capitán Dench se aclara la garganta antes de reanudar]
Capitán Dench: En cualquier caso, la entidad atravesó el terreno de la singularidad. A su llegada, apareció como una criatura humanoide compuesta de un material púrpura similar al vidrio con una forma y movimiento viscosos y líquidos. En lugar de estar contenida como esperaban los investigadores, la entidad pasó directamente a través de una pared, hacia la plataforma de observación.
Raym: Entonces es incorpóreo. ¿La entidad tiene la capacidad de detectar remotamente la ubicación de los recuerdos?
Stim: Sí, debería. Sabía viajar a la singularidad ya que eso era una concentración de recuerdos.
Capitán Dench: Eso es cierto. De todos modos, para consumir la memoria de un sujeto, la entidad colocaría uno de sus apéndices en forma de mano en su cabeza. Luego, delgados tentáculos emergen de la mano y atraviesan la piel y los huesos del sujeto hasta llegar al cerebro. Un líquido púrpura fluorescente fluye desde el cerebro, a través de los tentáculos, hacia el cuerpo de la entidad. Este proceso tarda al menos 20 segundos en realizarse.
Armid: Podría ser útil.
Capitán Dench: A medida que la entidad consumía los recuerdos de más personas, su cuerpo se volvía más y más oscuro. Es probable que esto sea representativo de un aumento en la densidad de información dentro de la entidad. Esto es todo lo que hemos podido recopilar de las imágenes de seguridad del incidente.
Stim: ¿Dónde está la entidad ahora?
Capitán Dench: No lo sabemos. Después de abandonar el Sitio Negro-131, se perdió. El último fragmento de seguridad sugeriría que la entidad salió del Sitio-131 y luego viajó hacia el este a lo largo del océano. Tendremos que determinar la ubicación de la entidad antes de poder contenerla.
Raym: Hmm. ¿Supongo que ha habido una búsqueda en todo el océano Atlántico, comenzando desde la ubicación del Sitio-131 y expandiéndose hacia afuera?
Capitán Dench: Sí, principalmente con helicópteros.
Raym: ¿Tenemos acceso a todos los informes que la Autoridad recibe de diferentes organismos gubernamentales? Esta pregunta no es específica para el Atlántico.
Capitán Dench: Uh, sí. ¿Por qué?
Raym: Busque en la base de datos informes recientes de fenómenos relacionados con la pérdida de memoria sin una ubicación específica.
Capitán Dench: No veo cómo eso podría ser particularmente útil cuando la entidad está dentro del Atlántico… pero está bien. Buscando ahora.
[Captain Dench usa una computadora portátil para buscar en la base de datos de la red.]
Capitán Dench: Huh, lo único aquí es de Tokio, Japón. Una docena de personas perdieron sus recuerdos, causa desconocida.
Raym: Justo como se esperaba. La entidad está en Japón.
Stin: Espera ¿Qué? ¿Cómo sabes que esa es la entidad?
Raym: Bueno, si la entidad no está en el Atlántico, solo hay una forma en que podría haber ido. Directamente a través de la tierra. Ya hemos establecido que la entidad puede detectar concentraciones de recuerdos y que puede viajar a través de la materia. Después de consumir los recuerdos del Sitio Negro-131, iría a donde sintiera la mayor concentración de recuerdos. El Sitio Negor-131 está lo suficientemente lejos en el océano que la curvatura de la Tierra significaría que el promedio de todos los recuerdos en la Tierra sería aproximadamente opuesto a la Tierra de la entidad.
Armid: ¡Atravesó el planeta y salió al otro lado! ¡Eso es genial!
Capitán Dench: No hay tiempo para elogios. Necesitamos ir a Japón.
[FIN DEL REGISTRO]
Registro de Discucion 131.2 [TRANSCRIPCION]
Fecha: ██/██/████
Identificador del Equipo: Exponente
Especialización: Memotics
Capitán: Alan Dench
Miembros: Yen Stim, Jord Armid, Rel Raym
Resumen: Exponente del equipo negro viajó a Tokio, Japón en avión privado durante 11 horas. A su llegada, el equipo dedicó algo de tiempo a establecer operaciones dentro del Sitio Negro-212 que actualmente no tenían una operación activa. Esta reunión tiene lugar poco después.
[INICIO DEL REGISTRO]
Armid: ¿Qué ha pasado desde nuestra última reunión? Estuvimos en ese avión durante bastante tiempo y había estado dormido.
Capitán Dench: La entidad ha seguido consumiendo recuerdos en un área localizada de Tokio. Hemos alertado al gobierno japonés de lo que está sucediendo y les hemos pedido que no evacuen la ciudad. Actualmente tenemos una buena idea de dónde está y eso es valioso.
Stim: Lo cual es muy poco ético, por cierto.
Capitán Dench: Perderíamos más vidas en general si evacuaran y no pudiéramos estudiar la entidad. Hemos pasado por esto.
[Stim responde con un gruñido molesto]
Raym: Continuando, creo que deberíamos realizar un experimento para probar la inteligencia de esta entidad. Su inteligencia será el factor definitorio de lo difícil que será contener.
Armid: Eso tiene sentido. ¿Qué experimento utilizamos?
Raym: Primero necesitaremos averiguar si la entidad puede usar los recuerdos que consume para su propio beneficio mediante el uso de la información contenida en ellos. Luego, probaremos su capacidad lógica para sacar conclusiones de esa información.
Capitán Dench: Interesante, pero ¿cómo?
Raym: La entidad ha sido muy cuidadosa desde que ingresó a Tokio. Nunca ha consumido todos los recuerdos de una persona. Solo hemos observado una pequeña pérdida de memoria. Parece que la entidad está intentando pasar desapercibida. También ha estado evitando la vista de otros humanos con bastante frecuencia. Esto no ha funcionado muy bien, ya que parece no tener idea de que las cámaras se pueden usar para espiarlo. Ya hemos señalado que se ha estado retirando al mismo edificio todas las noches.
Armid: ¿Es todo esto cierto?
Stim: Sí, lo es.
Raym: La entidad nunca ha consumido recuerdos que fueran muy valiosos o que hubieran causado pánico masivo. Esto implicaría que la entidad tiene la capacidad de escanear los recuerdos de una persona antes de decidir cuáles tomar. Podemos usar eso para nuestra ventaja. Enviaremos un sujeto señuelo y plantaremos cierta información dentro de sus recuerdos que resultaría útil para la entidad. Estaba pensando algo sobre una reunión en el edificio una noche. Supongo que va allí porque siempre está vacío por la noche, lo que permite cubrirse. La posible presencia de personas debería impedir que regrese.
Stim: Eso me suena bien. Por supuesto, tendríamos que hacer que los recuerdos que la entidad lee sean auténticos. Los recuerdos del señuelo deben ser genuinos. Eso podría ser difícil de lograr.
Armid: Entonces, ¿enviamos a un chico con la memoria? Supongo que encontraríamos a alguien que probablemente entrará en contacto con la entidad en algún momento durante el día. Nos aseguraremos de que esa persona tenga una conversación pasajera con alguien que diga que habrá una reunión. ¿Sería uno de nosotros?
Capitán Dench: No, demasiado arriesgado. Enviaremos una planta.
Stim: Eso ya es como 3 niveles de plantas. Salvaje.
Raym: Vamos a ello.
[FIN DEL REGISTRO]
Registro de Discusión 131.3 [TRANSCRIPCIÓN]
Fecha: ██/██/████
Identificador del Equipo: Exponente
Especialización: Memotics
Capitán: Alan Dench
Miembros: Yen Stim, Jord Armid, Rel Raym
Resumen: El exponente del Equipo Negro plantó con éxito la memoria dentro del señuelo. Mediante una cámara de seguridad, observaron que el alimentador memótico de hecho consumía los recuerdos de la persona. La entidad hizo esto desde atrás y no fue vista por el sujeto. Después de esto, el Exponente se conectó a una fuente de seguridad en vivo de la habitación a la que viajaba el Exponente todas las noches.
Este registro se ha equipado con marcas de tiempo para el contexto.
[INICIO DEL REGISTRO]
Stim: Siempre llega entre las 1 a.m. y las 2 a.m. Si no llega, sabremos que es una entidad inteligente.
Armid: Correcto.
[12:46 AM]
Capitán Dench: Raym, eres el chico de la idea. ¿Qué plan tienes en mente si la entidad no aparece?
Raym: Francamente, no tengo ninguna. Si esta entidad fuera inteligente, eso sería realmente aterrador. Probablemente no sobreviviremos a esta operación.
Armid: Jesús, espero por nuestro bien que estés equivocado.
Raym: Si aparece, tengo un plan. Eso será bastante fácil. No sería difícil atraerlo a una trampa con una emboscada del BIS.
[Segmento Irrelevante Omitido]
[1:55 AM]
Stim: Bueno, parece que la entidad no volverá. Estamos jodidos.
Raym: Espera. 5 minutos mas.
Capitán Dench: 5 minutos pueden no ser mucho, pero es todo lo que tenemos.
[1:57 AM]
Armid: Veo una sombra en la transmisión. ¿Es el?
Raym: Esta demasiado oscuro para saberlo.
[1.59 AM]
[La sombra se acerca al centro de la habitación]
Capitán Dench: ¡Eso es! Esa es la entidad!
[La entidad es visible en el centro de la habitación, descansando]
Raym: Uf.
Armid: ¡Sí! Ahora…para conseguir esos tipos de SISN.
[FIN DEL REGISTRO]
Registro Registrado del Agente Renault durante la Operación de Exponente [TRANSCRIPCIÓN]
Fecha: ██/██/████
Identificador del Personal: Seguridad Interna del Sitio Negro
Especialización: Memotics
Líder: William Renault
Agentes: Richard Childress, Pete Thompson, Keith Martel
Resumen: Después de las investigaciones, el CIISN contrató al SISN para enviar un equipo secreto de personal de seguridad para capturar el alimentador utilizando Quantos Físicos como cebo.
[INICIO DEL REGISTRO]
Agente Renault: Probando, ¿hola? De acuerdo, el registro de audio está activado. Entonces, actualmente estamos en la alcantarilla, con una caja de Cuantos Físicos. Como hemos evacuado algunas de las ciudades de arriba, debería ser el mayor grupo de recuerdos, ¡lo que significa que la entidad debería venir directamente a nosotros!
Agente Thompson: Y cuando llegue aquí, lo capturamos, ¿entiendes?
Agente Renault: Bastante. Sin mencionar que los Cuantos están cargados de desinformación, por lo que debemos capturarlos y hacerlo más tonto de un solo golpe.
Agente Childress: Si todo sale bien, seguro. Aunque soy un poco escéptico sobre el plan que se está grabando en un registro como este.
Agente Renault: Es para el seguro de memoria. Órdenes del CIISN. Y de todos modos, no sabe que estamos aquí, así que deberíamos estar bien.
Agente Thompson: Tan bien como podemos estar realmente, caminando en la mierda.
Agente Childress: Pues bien, yo solo…
[Se escuchan pasos ligeros en la distancia]
Agente Renault: ¡Eso es! ¡A su posición, hombres, apaguen las luces!
Agente Childress: ¡Entendido!
[Los pasos del alimentador se pueden escuchar en el agua, acercándose rápidamente]
Agente Renault (susurrando): Se ha acercado… al cebo…
[Sonidos de lo que se supone que son las señales manuales del Agente Renault a los otros agentes]
Agente Renault (susurrando): El alimentador se encuentra actualmente en la posición de destino… Debería estar comiendo los recuerdos… en este momento…
[Los ruidos del alimentador cesan.]
Agente Renault: Vamos… ¡Ahora! ¡Hombres, luces encendidas!
[Los disparos resuenan en las paredes de las alcantarillas, antes de detenerse abruptamente.]
Agente Thompson: ¿Dónde diablos está? ¡No lo veo en ningún lado!
Agente Renault: ¡Estaba justo aquí, comiendo los Cuantos!
Agente Childress: ¡Los Cuantos todavía están allí, Bill, ni siquiera tocó las malditas cosas!
Agente Renault: No entiendo… debe haber sabido que era una trampa de alguna manera.
Agente Thompson: ¿Es tan inteligente?
Agente Childress: Bueno, con todos los recuerdos que ha estado comiendo, supongo.
Agente Martell: ¡Oh, mierda!
[Sonidos de lucha]Agente Renault: ¡Estaba escondido en nosotros!
[Los sonidos de disparos y lucha continúan durante varios minutos]
Agente Childress: Espera… ¿ya apareció el alimentador?
Agente Renault: Por supuesto que sí, ¿por qué… espera, lo hizo?
Agente Thompson: ¿Quién diablos son ustedes? ¿Pisé mierda? Cristo, el olor.
Agente Renault: Creo que… mierda… mierda. Creo que ya es…
Agente Childress: ¿De qué mierda estás hablando? ¿Cómo llegué aquí? Yo… ¿quién… sabes quién soy? No puedo…
Agente Renault: Parece que no puedo… recordar… tampoco…
Agente Thompson: Todo lo que sé es que me voy de aquí. Estoy harto de este horrible hedor. Dicho esto, no veo ninguna salida. Supongo que… tendré que… cavar mi sa-…
Agente Renault: Ahora espera, no tenemos que hacer eso… Iusdhh… Inmmm… Aall…
Agente Thompson: ¿Estás bien? Pareces-
Agente Childress: ¿QUÉ MIERDA ES ESO?
[Se escuchan varios disparos antes de que la cinta se corte]
[FIN DEL REGISTRO]
Transcripción de la reunión del Consejo de Inteligencia Interna del Sitio Negro "Avanzando con Respecto a Labrador"
[La identidad de los miembros del Consejo está oculta]
[INICIO DE LA TRANSCRIPCIÓN]
A: Inicie el reloj. Tenemos diez minutos
B: Los agentes se encuentran actualmente en la enfermería. No creo que puedan recuperarse del ataque, pero nuestros planes fueron al final exitosos.
C: ¿Te refieres a nuestros planes de respaldo? La entidad era lo suficientemente inteligente como para detectar la emboscada. Si no hubiéramos pensado tan lejos, estaríamos en mierda en este momento.
A: Aún podríamos estarlo. Darle al personal de seguridad su propio conjunto de información falsa fue una buena decisión, pero si la entidad fue lo suficientemente inteligente como para detectar el truco, existe la posibilidad de que sepa que también esta vez lo estamos engañando.
B: Esta vez no tiene información contradictoria. Ciertamente no sabe dónde estamos. Es casi seguro que seguirá la desinformación a la instalación ficticia.
C: No sabemos de quién son los recuerdos que se han comido en este momento, han estado comiendo gratis durante semanas. ¡No hay forma de saber qué hace y qué no sabe! O, si comer o no el recuerdo de un peligro memético lo mataría.
B: Creo que tu incertidumbre se basa en la paranoia y no en la realidad. Si un peligro memético no lo afectara, eso sería contrario a una investigación suficiente que tendríamos que descartar todas nuestras teorías sobre el Infoplano y la Memótica.
C: ¡Hablamos de algo que no esta basado en la realidad, esta cosa es una criatura inteligente! ¿Qué pasa si simplemente, no sé, decide no ir al sitio ficticio? ¿Entonces que?
B: Sería altamente improbable. Simplemente fue atacado, y los recuerdos de esos atacantes apuntan a una ubicación específica. Cualquier criatura lo suficientemente inteligente lo seguiría, especialmente porque solo reconoció y evadió una trampa de ellos. Incluso si no va a la ubicación, todavía sabríamos dónde está y podremos planificar alrededor de el.
C: Parece arriesgado. Quiero deshacerme de esto antes de que cause más problemas. DG-08 freirá nuestros traseros si lo hace.
B: Hasta donde sabemos, esto es lo que lo atrapará. Entonces, deja de preocuparte. Estamos casi fuera de tiempo de todos modos.
A: Muy bien, he detenido el reloj.
[FIN DE LA TRANSCRIPCIÓN]
- [[li class="folded "]][[ul]]_
[[div class="error-block"]]Supongo que sabes cuál es el trato, pero sé con qué frecuencia tu DG es reemplazado, así que trabajaré bajo el supuesto de que eres nuevo en la situación del info-demonio. También voy a suponer que esta es una línea segura. ¿O no lo es? Oh bueno, lo supondré. No es un gran problema si se filtra que nosotros (alerta de spoiler) neutralizamos la amenaza.
Puedes considerar este proyecto completo. Táchalo de tu lista de "cosas de las que estoy a cargo pero en realidad no me involucro". Estoy seguro de que podría ser mucha más corto.
En cuanto a los registros, sería bastante preocupante si no lo hubieras descubierto todo con solo leer, con Exponente fabricado por completo. Un DG debería ser capaz de reconstruirlo con bastante facilidad. Le ahorraré todos los detalles al respecto, ya que seguramente no los necesita.
En cuanto a estos documentos, todos se desclasificaran para usted. Eres libre de hacer con ellos lo que quieras. Demonios, que sea vuelva un documento público para lo que me importa.
¿En cuanto a mi identidad? No lo vas a conseguir. Tiene derecho a toda esta información, pero no tanto como mi nombre. Extraño cómo funciona la seguridad de info-peligro, ¿no? Aparentemente, los nombres son mucho más susceptibles a los peligros que cualquiera de la información de este documento. Algo sobre estar apegado a una persona es más peligroso que los trozos de papel. No sé los detalles, Sapiencia no es mi departamento en el Sitio Negro.
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Autor: Vizlox does not match any existing user name