tagnone
|
0 |
0 stars |
0 |
{$translationblock} |
¡Felicitaciones! Su trayectoria en el Ministerio de Asuntos Exteriores ha sido excelente, y el Secretario de Relaciones Exteriores ha recomendado personalmente su reasignación a este cargo.
Debería haber sido informado sobre la naturaleza del Servicio Oculto, o como se le conoce actualmente, MI13. Ahora ha sido nombrado Subsecretario de Estado para los Otros Mundos, un cargo eliminado del Ministerio de Asuntos Exteriores debido al carácter clasificado de sus operaciones.
Este documento le permitirá familiarizarse, de ahora en adelante, con las complejidades de la jurisdicción de Seguridad Monarca sobre los Otros Mundos Celtas. Su anterior asignación en el Ministerio de Asuntos Exteriores complementará su nuevo rol; espero que pueda aprovechar al máximo su experiencia.
Sinceramente,
— A. G.
1. Los Otros Mundos son un plano alternativo de existencia que se superpone a la Tierra en una cuadrícula de 4 dimensiones.[1] El acceso a los Otros Mundos suele limitarse a las intersecciones de líneas ley, donde solo individuos con capacidades anómalas, como los taumaturgos, junto con aquellos que se encuentran al borde de la estabilidad cognitiva, pueden transitar entre ellos de forma consistente. Es indudable que existen Otros Mundos más allá de las proximidades de las Islas Británicas; sin embargo, nos referimos solo a los reinos accesibles para nosotros: Los Otros Mundos Celtas.
2. Los Otros Mundos están habitados y poblados por una miríada de criaturas sobrenaturales, tanto conscientes como inteligentes, conocidas como Hadas. Las Hadas abarcan una diversa gama de seres antropomórficos dotados de cualidades metafísicas, sobrenaturales o preternaturales. Las más comunes e influyentes de estas hadas son los humanos conocidos como Hadas Élficas.
Acerca del Pueblo Elfico
![]() |
|
| Mujer Avalonian. |
|---|
Los elfos son una etnia indoeuropea que se desprendió de los britanos y emigró a los Otros Mundos Celtas durante la migración de finales de la Edad del Bronce. A lo largo de las generaciones, han adquirido características de otro mundo al adaptarse a su entorno.
Algunos fenotipos y rasgos físicos únicos de los elfos incluyen piel translúcida, orejas puntiagudas, iris policóricos multicolores y más.
El pueblo élfico ha desarrollado capacidades cognitivas mejoradas, a veces a costa de la inferencia lógica básica. Su marco cognitivo para comprender el mundo, que incluye la filosofía, el arte y las matemáticas, exhibe una naturaleza alienígena comparable a la inducida por el Factor Crowley.
Se dice que su experiencia del mundo es constantemente "onírica", ya que procesan la información con emociones en un estado de caos, en lugar de con la lógica calmada y serena de los humanos.
Debido a las propiedades únicas de su mente y alma, muchos manipuladores de la realidad, psíquicos y taumaturgos con un conocimiento prodigioso de la magia suelen tener linaje que se remonta a los elfos u otras razas feéricas.
A pesar de siglos de interacción con los elfos, gran parte de su esencia permanece envuelta en misterio. Venerados como seres poderosos con una energía espiritual aparentemente ilimitada, es fácil entender por qué alguna vez fueron considerados semidioses entre los hombres. Creíamos que eran inmortales, y solo cuando los compartimos como iguales nos dimos cuenta de que también eran humanos. Aunque mucho más poderosos, aterradores y hermosos que el hombre promedio.
— Dr. Andrew Manchester III
3. Los Otros Mundos están plagados de peligros anómalos. Esto incluye principalmente el "Mar del Caos," una niebla omnipresente que consume todo lo que alcanza con una vorágine de caos entrópico; y la Deriva del Otro Mundo, que desplaza gradualmente todas las intersecciones de líneas ley hasta que los Otros Mundos quedan totalmente perdidos para la Tierra.
4. Los Otros Mundos Celtas están unidos en una entidad política conocida como la Unión Caliburn. Gobernados por la Casa Real humana de Quibell, son los únicos protectores de los Otros Mundos con los medios para disuadir la amenaza existencial que enfrentan las hadas de los Otros Mundos.
5. Los Quibell son miembros de la Seguridad Monarca. Bajo su dirección, las hadas del Otro Mundo se han mantenido firmes aliadas de la Commonwealth y la Corona Británica. El apoyo a la familia real es fundamental para asegurar la Continuidad de Humanae.
Caliburn Union
![]() |
|
| - |
|---|
Los Otros Mundos Celtas están unidos bajo un único estado soberano conocido como la Union Caliburn (o la Confederación de Camelot). Las opiniones sobre la Unión difieren según cada persona, viéndola ya sea como el brillante mandato de Dios o como un complot maquiavélico de las hechiceras avalonianas para apoderarse de los Otros Mundos.
La Unión Caliburn se fundó formalmente cuando la Mancomunidad de Elfame entró en una unión política con el Reino de Avalon. Desde entonces, la Unión se ha ampliado para abarcar también a Saithcaer Annwn, y una serie de otros territorios constituyentes menores.
El jefe de Estado asume el título "Señor Protector de los Otros Mundos". Esta posición hereditaria la ocupa la Casa de Quibell, quienes también constituyen la casa real de Ávalon. Si bien su realeza se extiende únicamente a la Isla de Gran Ávalon, su autoridad como Señor Protector se extiende a todos los Otros Mundos Celtas.
El mandato que permite a los Reyes y Reinas de Ávalon gobernar, al igual que en todos los asuntos del Otro Mundo, gira en torno a su posesión de la espada Excalibur (ref. expediente MO1000).
Más allá de sus cualidades anómalas básicas, la espada también está intrínsecamente vinculada a los Otros Mundos a nivel metafísico, permitiendo a quienes poseen sangre britana ancestral ejercer control literal sobre ellos utilizando Excalibur como medio. Es el único método mediante el cual la Deriva del Otro Mundo se ha revertido hasta la fecha.
En pocas palabras, es gracias a la posesión de Excalibur por parte de los Quibell que controlan todo paso entre nuestros mundos. La entrada y salida de los Otros Mundos queda a discreción del Rey.
La Casa Real de Quibell
John Quibell (tambien conocido como John el Sin Corona) fue soldado de infantería del Regimiento Real Siciliano durante las Guerras Napoleónicas. Se creía que Quibell había recuperado Excalibur durante una incursión francesa, reconectando inadvertidamente Ávalon con nuestro mundo. La información sobre Quibell no se revelaría hasta mucho después, ya que había sucumbido a un brote de peste durante su destino en Malta.
Al concluir la Expedición Lusitania a Ávalon, la Congregación Real de Hechiceros y Hechiceras de Ávalon llegaron a un acuerdo para coronar al hijo huérfano de Quibell, James Quibell, como Rey de Ávalon (como James I de Avalon[2]). Su reinado estuvo marcado por una invasión inmediata de Elfame para apoderarse del control de Excalibur. James consolidó su autoridad al derrotar y reconstruir el reino fracturado de Elfame, estableciendo la Unión Caliburn.
Los herederos de James aún no habían nacido al momento de su muerte, por lo que el trono avaloniano pasó a su sobrina, Jessamine Chalon (como Jessamine I de Avalon[3]). El trono avaloniano fue posteriormente disputado entre pretendientes rivales de los respectivos descendientes de Jacobo I y Jessamine I, y continuó hasta que el Acuerdo Johannino de 1872 y el Tratado de Recompensa de 1927 articularon la legitimidad de ambas líneas de sucesión.
El título completo del Señor Protector es:
Por la Gracia de Dios, Vaina de Excalibur, Señor Protector de los Otros Mundos, Rey de Avalon, Restaurador de Elfame y de las Siete Torres, Duque de las Batallas
Como portadores de Excalibur, el Señor Protector ostenta la máxima autoridad en la Unión Caliburn. Dado que el Derecho Común no estaba estandarizado en los diferentes territorios, el Señor Protector suele ser el árbitro final en asuntos o disputas importantes. Posee otros poderes legislativos, aunque se supone que el Señor Protector gobierna sus dominios en el consejo de sus súbditos.
Al detener la Deriva del Otro Mundo, un proceso también conocido como Sincronía Convergente, Excalibur cobra un alto precio a su portador. Por ello, no es frecuente que un Señor Protector supere los 30 años, sacrificando su vida al peso de su deber. Durante su vida de servicio, presenciará a muchos hombres y mujeres valientes alzarse para empuñar la espada. Por jóvenes que sean, son estadistas y merecen la reverencia de las Hadas, quienes consideran su sagacidad y fuerza trascendentales, quizás divinas.
Desde la coronación de Jacobo I de Ávalon en 1819, las reglas de sucesión a la Corona de Ávalon se han ido acumulando. Actualmente, el Trono Avaloniano observa lo siguiente:
I. Que John el Sin Corona, el mayor de los britanos, es el legítimo heredero de la Corona de Ávalon, de quien, por consanguinidad, sus descendientes derivan el derecho a empuñar Excalibur.
II. Que los hijos e hijas de John, iguales ante Dios, se mantuvieron fieles a su deber como Señores Protectores de los Otros Mundos, y serán sucedidos por los hijos de Jessamine o los hijos de James.
III. Que, siendo grande la carga de Excalibur, los herederos de la Corona de Ávalon no tendrán menos de 15 años ni más de 25 en el momento de la sucesión.
IV. Que, en lugar de la Espada, los ancianos de la Casa Quibell-Chalon o Quibell-Orllyn reinarán como cabezas de sus respectivos estados.
V. Que las Coronas de Ávalon y de Gran Bretaña mantienen una amistad perpetua, por la cual la antigüedad entre las dos ramas menores se intercambia al sucedérsele en la Corona Británica.
VI. Que la Casa Orllyn reconoce la primacía de la Antigüedad Agnaticia, según la cual el heredero mayor debe presidir sobre sus hijos.
VII. Que la Casa Chalon reconoce la primacía del Patriarca, quien debe dictar quién es el verdadero heredero de la Espada.
VIII. Que los hijos menores quedan excluidos de la sucesión para asegurar la continuidad dinástica.
XI. Que ningún heredero adopte los nombres de "Arturo", "George", "Jane", "Morgan" o "Margaret."
| Monarca | Reinado | Casa |
|---|---|---|
| John I, el Sin Corona | n/a (coronado post-mortem) | Quibell |
| James I | Nov 1, 1819 — Dec 27, 1830 (11 años) | Quibell |
| Jasmine I, Vengador de Rigor | Dec 27, 1830 — Sep 27, 1842 (11 años) | Chalon |
| John II, El de Larga Vida | Sep 27, 1842 — Oct 5, 1868 (26 años) | Quibell (-Orllyn) |
| William I | Oct 5, 1868 — May 11, 1869 (6 meses) | Quibell (-Orllyn) |
| John III | May 11, 1869 — Jun 3, 1873 (4 años) | Quibell (-Orllyn) |
| Jasmine II | Jun 3, 1873 — Feb 6, 1880 (6 años) | Chalon |
| Edward I | Feb 6, 1880 — Jul 9, 1888 (8 años) | Chalon |
| Anne I | Jul 9, 1888 — Dec 16, 1890 (2 años) | Chalon |
| Charlotte I | Dec 16, 1890 — Aug 7, 1897 (6 años) | Chalon |
| Henry I | Aug 7, 1897 — Jan 30, 1900 (2 años) | Chalon |
| John IV | Jan 30, 1900 — Dec 7, 1903 (3 años) | Orllyn |
| Mary I | Dec 7, 1903 — Jun 8, 1909 (6 años) | Orllyn |
| William II, Martillo de Aos Sí | Jun 8, 1909 — Jan 24, 1920 (10 años) | Orllyn |
| Mary II, la Sombria | Jan 24, 1920 — Oct 9, 1927 (7 años) | Orllyn |
| Maribel I | Oct 9, 1927 — Jun 16, 1940 (12 años) | Chalon |
| Richard I | Jun 16, 1940 — Jan 9, 1949 (8 años) | Orllyn |
| Gliton I, el Radiante | Jan 9, 1949 — Jan 5, 1953 (3 años) | Orllyn |
| Jessamine III | Jan 5, 1953 — Apr 14, 1961 (8 años) | Chalon |
| Catherine I | Apr 14, 1961 — Feb 22, 1971 (9 años) | Chalon |
| Thomas I | Feb 22, 1971 — Aug 15, 1977 (6 años) | Chalon |
| Charlotte II | Aug 15, 1977 — Dec 4, 1982 (5 años) | Chalon |
| Maribel II | Dec 4, 1982 — | Chalon |
Sobre la Mesa Redonda
Durante siglos, el alto mando de Seguridad Monarca ha supervisado el desarrollo de su nación a través de la Mesa Redonda. La Unión Caliburn es miembro participante de Seguridad Monarca, lo que le otorga un puesto en la Mesa Redonda. A diferencia de otros jefes de estado, el Señor Protector preside directamente la Mesa Redonda como uno de sus líderes clave sin un representante intermediario.
En su cooperación con Seguridad Monarca, ambas partes cumplen con la normativa de la Real Congregación de Hechiceros sobre ciertas ramas de la taumaturgia y son responsables de supervisar los fenómenos sobrenaturales que ocurren en los estados miembros. Esta responsabilidad faculta a las organizaciones afiliadas, tanto al MI13 como a la numerosa orden de caballeros de Avalon, para intervenir cuando sea necesario, protegiendo el secreto.
Aunque los recursos naturales de Caliburn parecen insignificantes, disponen de varios activos estratégicos que los convierten en aliados indispensables. Nuestra colaboración incluye el acceso casi exclusivo a las hadas y taumaturgos de Europa y el control de los Otros Mundos.
La Unión Caliburn, bajo la dinastía Quibell, ha abierto un espacio vital para los desvelados, donde aquellos de ascendencia "anómala" pueden encontrar paz. El velo se ve reforzado por el apoyo ofrecido por los Quibell, quizás en detrimento de ellos.

CLASSIFICADO
Avalon
![]() |
|
| - |
|---|
El Reino de Avalon es una eclesiarquía coronada y un componente esencial de la Unión Caliburn. Abarca toda la zona geográfica conocida como las Islas Avalonianas.
Las hadas avalonianas mantuvieron un contacto sustancial con los britanos nativos antes de su partida, como lo demuestra su probable inspiración para el Ciclo Artúrico de la literatura. Esta conexión cesó poco antes o durante la migración anglosajona a Gran Bretaña. No se registró ningún contacto con Avalon hasta la Expedición a Lusitania de 1818 por parte de la Real Congregación de Hechiceros.
Comparado con otros mundos similares, Avalon sufre la mayor extensión de la Deriva del Otro Mundo, que la hizo completamente inaccesible durante casi mil años. Esto fue destruido por la Sincronía Convergente, una metaestructura de líneas ley empalmadas que reconectó Avalon con el Mar de Irlanda, ahora anclado semifísicamente a la geografía de la Tierra, eliminando por completo el Mar del Caos como su límite.
Es posible regresar directamente a la Tierra desde Ávalon (pero no a la inversa) navegando en alta mar. Sin embargo, las mediciones náuticas aparecen distorsionadas al compararlas con las proyecciones terrestres estándar, las distancias de viaje son inconsistentes y pueden variar entre destinos.
![]() |
|
| Cadelswith. |
|---|
Avalon es un archipiélago compuesto por más de 300 islas, de las cuales pocas están habitadas permanentemente.[4] La tierra es altamente productiva y ha satisfecho la demanda agrícola a medida que el desarrollo se expande para dar cabida a la creciente población de Avalon. Por ello, también se le conoce como la "Isla de las Manzanas," nombre que se debe a la mayor cantidad de sus productos.
Gran Avalon (o Avalon Mayor) representa el 92% del territorio avaloniano. Es la isla más grande y poblada del archipiélago. El resto de Avalon está escasamente poblado debido a su geografía montañosa y su naturaleza salvaje. Las aldeas y los asentamientos comunales son poco comunes. En cambio, la población de la isla se congrega en ocho ciudades religiosas, coronadas por imponentes catedrales.
La Isla de Avalon (o Pequeña Avalon) es una isla enclavada en el centro de una cadena de islas circulares junto a Gran Ávalon. Es un lugar de gran importancia cultural, considerado la isla mística de leyendas y el lugar de descanso final del legendario Rey Arturo. Rodeado por las murallas y agujas de imponentes catedrales, alberga el "Castillo sobre el Lago," Cadelswith, capital tanto de este reino como de la Unión Caliburn en general.
El Reino de Ávalon está dividido en ducados feudales, con ciudades centradas en cada catedral. Están gobernados por un colectivo de sacerdotisas hechiceras, conocidas informalmente como la Enarquía (lit. gobierno de nueve).
Enarquia
![]() |
|
| Reverenda Lady Nivene, Duquesa-Arzobispo de Morgen, alrededor de 1866. |
|---|
Las hadas de la Enarquía existían antes de la coronación de los monarcas avalonianos. Su linaje se remontaba a las Nueve Hechiceras, líderes druídicas del pagano Ávalon. Con la llegada del cristianismo a Ávalon, las hechiceras adoptaron el título de "Duquesa-Obispo," que encarnaba la autoridad espiritual y temporal sobre sus dominios.
Las Duquesas-Obispos son las verdaderas ejecutivas de Ávalon y gestionan los asuntos de estado en sus respectivos ducados. Su autoridad es exclusiva de sus ducados y no puede infringir la primacía de dominios ajenos.
Como Duquesas, sus deberes seculares abarcan desde el mantenimiento del orden civil, la aplicación de la justicia, la recaudación de impuestos y la resolución de disputas. Como Obispos, presiden todos los asuntos espirituales, como los sacramentos, el ministerio y las observancias religiosas.
Las Duquesas-Obispos también son taumaturgas excepcionales, consecuencia de la excesiva centralización de sus cargos. Estos cargos no son democráticos ni hereditarios. No se elige a nadie para el cargo de Duquesa-Obispo simplemente por votación. Es responsabilidad de una Duquesa-Obispo encontrar y formar a un aprendiz digno para sucederle en el cargo tras su fallecimiento.
Si bien la Enarquía no tiene un líder oficial, la "Duquesa-Arzobispo de Morgen" tradicionalmente, ostentaba la precedencia como representante extranjero de Ávalon y, antes de este rol, como regente de Ávalon.
Ciertos privilegios de la Enarquía se habían transferido posteriormente a la Corona Avalonia. El Lord Protector, como soberano de Ávalon, puede interceder como árbitro en las disputas interducales. También está integrado en las ceremonias religiosas de Ávalon, como los rituales de nombramiento de caballero y de confirmación de duquesa.
| Ducado | Diócesis | Duquesa-Obispo |
|---|---|---|
| Morgen | Cadelswith | Margery Cadewyn |
| Tyronoe | Erindale | Eleri Tiwell |
| Thiten | Lirwith | Bronwyn Lir Glynn |
| Gliton | Carwillan | Annes Bedver |
| Thiton | Brinlow | Arianne Llew |
| Gliten | Penrift | Gwendolyn Rhodri |
| Glitonea | Applewyke | Rosamund Avonsith |
| Moronoe | Fairhold | Morwenna Keridic |
| Mazoe | Drystoke | Catherine Ruthena Meredith |
Las Duquesas-Arzobispos de Morgen mantienen vínculos de larga data con la rama Orllyn de la Casa Real Quibell, que comenzaron cuando la Reverenda Lady Orllyn prometió a su hija al Rey James I. Desde entonces, los miembros de la Casa Orllyn-Quibell han asumido el cargo de Duquesa-Arzobispo, o bien, la Duquesa-Arzobispo sucesora mantiene una estrecha conexión con la rama cadete debido a los vínculos de su predecesora con la familia. Esto ha acercado a los Orllyn mucho más a las hadas que la rama Chalon, más orientada a los humanos.
Sociedad
Britónico Avaloniano[5] es la lengua nativa de Ávalon. Evolucionó del Britónico Común de la Britania del Siglo VI y forma parte del subgrupo Britónico, compartiendo ascendencia lingüística con otras lenguas Celtas insulares como el Galés, el Córnico y el Bretón.
Se cree que el cristianismo se extendió a Ávalon desde la Britania de la época romana, donde sectas como los apolinaristas y los pelagianos florecieron fuera del ámbito de Roma. Desde la retirada romana de Britania a principios del Siglo IV, los sacerdotes avalonianos nunca participaron en los concilios ecuménicos posteriores, como el Concilio de Éfeso y el Concilio de Calcedonia.
Cuando Ávalon se separó de la Tierra, las distintas sectas cristianas y la clase druídica establecida se unieron en una nueva tradición religiosa, conocida como Ortodoxia Avaloniana, lo que la convierte en una de las denominaciones cristianas más antiguas del mundo.
Por lo tanto, la ortodoxia avalonia se diferencia significativamente de otras denominaciones cristianas. Además de sus propios santos, como San Pelagio y Myrddin el Sabio, los avalonianos también celebran las cuatro principales festividades celtas. Los obispos-duqueses atribuyen gran importancia a estas festividades como fuente de unidad. Los nueve ducados se turnan para organizar las celebraciones, en las que hadas de todo el reino viajan a las ciudades catedralicias.
Un código caballeresco se desarrolló en paralelo a la Europa medieval, que exige piedad y actos nobles. De aquí surgió la caballería de Avalon, cuyo propósito principal, antes de la Sincronía Convergente, era defenderse del Mar del Caos. Incluso cuando estas amenazas se disiparon, órdenes de caballeros como la Orden de Drustanus sigue siendo predominante como la contraparte del MI13 en Avalon.
Durante todo este tiempo, el Lord Protector mantuvo un estatus venerado, superado solo por el de Cristo. El profetizado Rey de Avalon era una figura mesiánica que pondría fin al exilio de Avalon y marcaría el comienzo de una era de prosperidad. Se cree que John el Sin Corona y sus descendientes fueron el cumplimiento de dicha profecía, la cual condujo a una renovación de la fe en Avalon.
Desde su regreso, la Enarquía y los Quibell se han propuesto guiar el reino hacia la modernización, preservando al mismo tiempo la estabilidad. El progreso ha sido deliberado, pero cautelosamente constante, para evitar conmociones. Entre sus logros, el Expreso del Elíseo (ahora la red ferroviaria Linea Styx) se inauguró en 1870; la primera red telegráfica insular se completó en 1887; y la red de carreteras pavimentadas se completó en 1929. Sin embargo, la naturaleza insular de Cadelswith y su patrimonio histórico impidieron gran parte de la modernización.
Hasta la década de 1940, la Enarquía siempre mantuvo un estricto control fronterizo para frenar el flujo de forasteros. Sin embargo, la reintroducción al mundo exterior ha desencadenado un auge demográfico en Avalon desde entonces.

CLASIFICADO
Elfame
![]() |
|
| - |
|---|
La Mancomunidad de Elfame es una necrocracia parlamentaria y miembro de la Unión de Caliburn. Está compuesta por numerosos grupos menores del Otro Mundo que intersectan las Tierras Bajas y las tierras fronterizas de Escocia.
En la antigüedad, los Elphanes eran numerosos clanes tribales de hadas que competían por el dominio de Elfame. Estos clanes se dividían en dos facciones ideológicas según sus inclinaciones morales — la benevola Corte Seelie, y la malévola Corte Unseelie.
![]() |
|
| La familia Ghaordaidh Unseelie, alrededor de 1899. |
|---|
Elfame finalmente se unificó bajo el reinado del hada inmortal Eilidh Ghàidheal an Cèiteanach Bean-sheòlaidh nan Slighean Ceòlmhor, la Reina de Elfame.
La compasiva reina acogía a los viajeros en sus dominios; allí se les enseñaba taumaturgia y regresaban a Gran Bretaña como sabios, profetas y astutos.
En Escocia, la Reina de Elfame fue acusada de ser el Diablo, y sus allegados fueron perseguidos por practicar brujería. La Corte Noseelie contribuyó a avivar la paranoia para ahondar la división entre Elfame y los humanos, con la esperanza de que la menguada posición de la Reina de Elfame revitalizara la Corte Noseelie.
Esto fracasó drásticamente cuando sus tratos íntimos provocaron la ira del Rey Jacobo VI de Escocia. A partir de 1590, las numerosas cacerías de brujas escocesas contribuyeron a una "guerra contra la magia" cada vez más desquiciada que culminó en la guerra de Jacobo VI contra Elfame.
La Guerra Escocesa-Faélica, anteriormente conocida como la "Causa Justa", y para los Elphanes como el Sangramiento de Elfame, fue una devastación de magnitudes sin precedentes. Destruyendo por completo el paisaje de Elfame, la guerra se cobró la vida de innumerables hadas y, al final, mató a la Reina de Elfame.
Posteriormente, varios déspotas intentaron arrebatar el control de Elfame a la debilitada Corte Seelie, liderada por el Noseelie "Rey de Elfame." Todos estos intentos fracasaron, desestabilizando aún más Elfame. La lucha de poder condujo a un segundo colapso de la Corte Elfame, sumiendo a las hadas en un estado de perpetuo conflicto etnoreligioso.
Cuando Excalibur fue desenvainada en 1813, la Sincronía Convergente también afectó a Elfame. Alertada por este acontecimiento, la Corte Noseelie invadió brevemente Ávalon con la esperanza de tomar Excalibur. Tras repeler la invasión, el Rey James I de Ávalon lanzó su propia expedición a Elfame, buscando incorporarla a su reino. Tras una feroz resistencia, Elfame alcanzó la soberanía de Jacobo I. La reconstituida Elfame se unió a la Unión Caliburn en 1828.
Una maldición lanzada por la Reina de Elfame en su lecho de muerte prohíbe a cualquier persona de nacionalidad británica entrar en Elfame. Como resultado, pocos agentes del MI13 pueden entrar en Elfame, convirtiéndola en uno de los Otros Mundos más esquivos.
Elfame fue antaño un Otro Mundo único y contiguo, pero se dividió en innumerables Otros Mundos más pequeños tras la Guerra Escocesa-Faélica. El entorno de Elfame consiste principalmente en verdes llanuras y colinas. Como todos los Otros Mundos, el suyo es el suelo más fértil, pero continúa plagado de espectros de almas arruinadas. Una sobreabundancia de hierro mantenía los ríos de Elfame teñidos de rojo, lo que se dice es la prueba viviente de los crímenes escoceses.
En cada frontera, los Otros Mundos están divididos por el Mar del Caos, manifestado en la forma de un bosque oscuro y brumoso. Después de la Sincronía Convergente, segmentos seleccionados del Mar del Caos se disiparon para crear nuevos puentes terrestres entre sí, y Charon Service pudo reconectar completamente los Otros Mundos de Elfame una vez más a través la Línea Aqueronte del Elysium Express.
Parlamento
La difunta Reina de Elfhame es la cabeza de iure de Elfhame, mientras que el Lord Protector es reconocido como elCortesano y Regente de Su Alteza la Reina de Elfame, protegiendo a Elphanes en ausencia de un verdadero líder feérico. Las instituciones elfame reestructuradas se inspiraron significativamente en el marco constitucional del Reino Unido. Según lo decretado por James I, Elfame es una democracia constitucional con la toma de decisiones en manos de un parlamento legislativo unicameral.
![]() |
|
| Un mapa de los distritos electorales de Elfame. |
|---|
El Parlamento de Elfame está compuesto por 100 representantes elegidos cada 6 años mediante un sistema de mayoría simple. Los diputados de Elfame se dividen en tres bloques de partidos. El Partido Unicornio representa predominantemente hadas Seelie, mientras que el Partido Ciervo Negro representa principalmente a las hadas Noseelie.
Estos dos partidos son los sucesores ideológicos de las dos cortes feéricas y gozan de un sólido apoyo de votantes feéricos debido a sus valores innatos. Sin embargo, ninguno de los dos bandos tiene una mayoría absoluta y debe gobernar mediante alianzas con terceros.
El Partido Verde representa un amplio espectro de votantes medianos e indeterminados. A diferencia de las dos cortes, las preferencias de estos votantes están menos predeterminadas por sus convicciones ideológicas, por diversas razones. Un votante verde puede ser un humano Elphanes que vivió aquí desde la Guerra Escocesa-Faélica, mestizo humano-faérico, o un hada marginada sin valores inquebrantables. Debido a su aparente neutralidad política, es común que el Partido Verde forme parte de la coalición gobernante, con un diputado verde como Primer Ministro y Leal Defensor de Su Alteza la Reina de Elfame.
Recientemente, Elfame vio surgir un nuevo partido extremista, conocido como las Capas Rojas, Nombrados en honor a los guardianes duende de las intersecciones de las líneas místicas de Elfame. Las Capas Rojas defienden el nativismo elfánico, los sentimientos antibritánicos y simpatizan con la antigua Revolución de los Páramos de la Cruz. Buscaban restaurar la soberanía y el aislacionismo de Elfame.
| 27th Parlamento de Elphame (1990) | ||
|---|---|---|
![]() |
||
| Partido | MPs | Lider |
| Ciervo Negro | 42 | Finnlowe Dìomhanas |
| Unicornio | 36 | Maoleilidh nan Àrsaidh |
| Verde | 20 | Jacob Earlston (Primer Ministro) |
| Capas Rojas | 2 | Robert of Hermitage |
Cultura
Las hadas de Elfame hablaban antiguamente el cúmbrico o su propia lengua britónica, pero la Reina de Elfame las descartó en favor de una lengua más familiar para el pueblo británico contemporáneo. Hoy en día, los elfanos hablan gaélico y una variante del inglés que recuerda al dialecto de Northumbria.
El legado de las cortes Seelie y Noseelie persiste en la Elfame moderna. Se las puede entender mejor como dos identidades culturales distintas, cada una con enfoques opuestos en sus interacciones con los humanos. Las hadas Seelie eligen coexistir con los humanos, ofreciendo ayuda y contribuyendo positivamente a la sociedad humana. Por el contrario, las hadas Noseelie adoptan una postura más antagónica, infligiendo daño y pérdidas a la humanidad.
Esto no significa que las Seelie sean necesariamente buenas ni las Noseelie malas, ya que su impulso a la acción es parte intrínseca de su naturaleza. Tal es el marco moral de Elfame, ajeno a los humanos. Las personalidades de Elphane a menudo se describen como desconcertantes o incomprensibles como resultado de su adaptación a un espacio incoherente.
Eilidh, Reina de Elfame, era venerada como descendiente directa de una diosa venerada, lo que le granjeó la veneración divina tanto de las cortes Seelie como de las Noseelie. Su sacrificio, al defender Elfame de los invasores escoceses, la consagró en la psique elfana. En este sentido, es similar al Rey Arturo. Muchos elfanas siguen creyendo que la sepultada reina de Elfame no está muerta, sino simplemente dormida, y que algún día regresará para gobernar Elfame como su legítima reina.
| Las Catacumbas de Solasan, decoradas con huesos de hadas. |
|---|
Tras el catastrófico Sangramiento de Elfame, muchos de los castillos en ruinas y residencias abandonadas se reconvirtieron en osarios para los muertos. Desde entonces, se han convertido en lugares de culto y otros rituales religiosos. Se sabe que todos los Elfanos tienen un profundo respeto por los muertos. Los Elfanos que se aventuraron en la Tierra observaban estrictamente las costumbres funerarias, asistiendo a menudo a conmemoraciones o funerales públicos, independientemente de su familiaridad.
A pesar de todo, la sociedad Elfame sigue siendo profundamente aislacionista. Las entradas a Elfame están vigiladas por los duendes de Capucha Roja. La mayoría de los Elfanos son conservadores y desconfían enormemente de los extranjeros. El gobierno ha rechazado repetidamente la ayuda o el intercambio de tecnología ofrecidos por el MI13, por lo que la industria Elfana se limita a la agricultura de subsistencia.

CLASIFICADO
Annwn
![]() |
|
| - |
|---|
Saithcaer Annwn (lit. Siete Torres de Annwn) es una estratocracia y miembro de la Unión Caliburn. Su intersección con la línea ley se encuentra en la bahía de Cardigan, frente a la costa de Gales, dentro del Área de Peligro D201.[7]
El Mar del Caos es más severo en Annwn, envolviendo perpetuamente los paisajes de Annwn, lo que vuelve la realidad incierta. Por lo tanto, la superficie es inhabitable para la mayoría de los humanos y hadas. "Pseudoformas de vida" vagan por el interior del Mar, conocidas como Fomorians.
En el Mar del Caos
El Mar del Caos escapa al análisis objetivo. Rara vez se encuentra una descripción acertada del Mar, ni siquiera en las crónicas de Annwn o Avalon. El retrato más simple de una "niebla devoradora" dejaba solo una idea simple, pero conmovedora: "Quienes se pierden en el Mar, se pierden para siempre." Así que, en cambio, relato mi experiencia como testigo, uno de los pocos supervivientes del Gran Smog de Londres.
¿Qué es el Mar del Caos? Es el Caos Primordial, ese no-ser del que provenimos. Dentro de su torrente, donde lo real se disuelve bajo la presión de lo irreal, la sustancia es masticada y escupida en nuevas formas en un ciclo sin fin.
Y dentro del Mar, la mente pensante es lo más real, el observador consciente que retiene la entropía mediante la pura consistencia. Así, el acto más discreto se convierte en una grave transgresión. Nosotros, los vivos y pensantes, equivalentes a virus que con su mera presencia graban orden en el caos.
Así que el Mar responde de la misma manera, royendo nuestras mentes, ahogándolas en incoherencia y convirtiéndolas en millones de pensamientos fragmentados hasta que ya no puede observar. "Disuelto," en su sentido más literal y metafórico. Para cuando te diste cuenta, ya era demasiado tarde. En un abrir y cerrar de ojos, aquellos ahogados por el Mar se desvanecieron en sus sueños como si nunca hubieran existido.
¿En qué convierte eso a los Fomorianos? Mentes residuales, solidificadas en una gestalt inconsciente, flotando en el mar como un naufragio de almas. Son la cúspide de la forma de vida, facsímiles de lo que es.
Son los leviatanes que nadan en el Mar, doblegando el Caos con sus sueños. Soñadores, pero sin vida; bestiales, pero nunca cazadores. Como las tormentas sin rumbo, azotándote con la corrupción que se inspira en el vago recuerdo de amistades y camaradería pasadas.
Son simplemente, como marionetas animadas por la entropía, otro aspecto del Mar.
— Edmund Barley, Maldición de Chorleywood, Thaumarch
Se sabe que el Mar del Caos y su monstruosa descendencia se filtran ocasionalmente en la Bahía de Cardigan a través de Annwn, durante esos momentos, toda el Área de Peligro de Range se acordona con el pretexto de pruebas militares, donde la amenaza será eliminada por la Flota de Pesadilla de Su Majestad.
Aterrorizados por el caos informe, los habitantes de Annwn huyeron a la Tierra, mientras que algunos buscaron refugio en antiguos monolitos. Las Ocho Caer, o Torres, se erguían imponentes en el Mar. Se decía que albergaban a los dioses de antaño, y se convirtieron en el santuario de Annwn, protegido del Mar del Caos, durante generaciones.
Annwn vivió una historia esquiva, pues se encontraban enfrascados en una guerra eterna contra el Mar del Caos y sus engendros fomorianos. Esto fue así hasta que Caer Rigor, La antigua torre capital de Annwn cayó ante la bestia Fomorian conocida como el Dragon Blanco, lo que condujo a reformas inmediatas.
Un joven oficial llamado Rhodri Dyfed lideró un golpe de estado en las Torres con la ayuda de caballeros avalonianos, a cambio de la lealtad de Annwn a la Unión Caliburn. Entonces, la Lord Protectora, la Reina Jessamine I, llegó a Annwn y logró derrotar al Dragón Blanco, lo que le valió el títuloVengadora de Rigor, trayendo las siete torres bajo el paraguas de la Unión Caliburn.
Saith-Caer
![]() |
|
| El HMS Orpheus se aproxima a Caer Pedryvan durante la marea baja. |
|---|
El Saithcaer puede entenderse mejor como una especie de anomalía geológica, una superestructura de megalitos descomunalmente grandes, interconectados por un complejo de túneles y pilares entrelazados. Sus características más destacadas son las siete, antes ocho, torres que se elevan cientos de metros hacia el cielo. Forman la base de las unidades administrativas de Annwn.
El Saithcaer resiste los efectos alteradores del Mar del Caos y los Fomorianos, los Annwfins, lo convirtieron en su bastión. Tras generaciones de excavaciones, las Torres llegaron a albergar a unos 35.000 habitantes, gobernados por líderes militares. Más allá de las Torres se extendía una geografía irregular, valles y colinas transformados y remodelados por el Mar del Caos en un instante. Por lo tanto, las Torres sirven también como punto de referencia para la navegación y son la única definición significativa de las fronteras de Annwn dentro del vasto Mar.
Caer Wydyr es la nueva capital, la Torre de Saithcaer. Una fortaleza hecha completamente de vidrio endurecido, es el resultado de un núcleo abrasador anómalo bajo las capas de vidrio templado. Existe un ciclo en el que las capas superiores de Caer Wydyr se vuelven frágiles y colapsan, para ser recicladas por el núcleo de la Torre en nuevas capas de Caer Wydyr.
La luz del núcleo de Caer Wydyr ilumina toda la Torre y se extiende a toda la Annwn habitada. Antaño un humilde faro, Rhodri Dyfed la eligió como la nueva capital de Annwn para ser un faro de esperanza, simbolizando el progreso de Annwn y su lucha contra el caos, bendecida por Dios para luchar eternamente.
![]() |
|
| Hywel Penn Tylwyth Teg, con el atuendo tradicional de Annwfin, alrededor de 1912. |
|---|
Desde la Revolución de Rhodri, Annwn se ha modernizado rápidamente con la ayuda del Reino Unido. Las nuevas expansiones internas han permitido modernizar las Torres con nuevos cables de comunicación y baterías de cañones defensivos.
Annwn actualmente cuenta con una industria exportadora, posible gracias a la maquinaria terrestre importada.
Las Torres no ofrecen potencial agrícola, lo que convierte la seguridad alimentaria en una gran preocupación para Annwn. Esto se soluciona con subsidios alimentarios tanto de la Seguridad Monarca como de Elfame.
En Annwn, productos como la cafeína y las especias son estimulantes muy codiciados, que ayudan a los Annwfins a resistir el Mar del Caos.
El servicio militar es obligatorio, o más bien, parte integral, de la sociedad Annwfin. Directamente o no, todos los Annwfins contribuyen a la estrategia de supervivencia de Annwn. Cada Torre exige un ejército permanente de 1000 guerreros para su defensa, liderado por su Penn Caer (Jefe de la Torre)
Los siete jefes de la Torre gobiernan Annwn juntos en una asamblea conocida como Cynulliad Saithcaer y desde dentro, un Jefe es elevado a la posición de Penn Tylwyth Teg (Jefe del Pueblo Justo). Idwal de Caer Wydyr es el actual Jefe Supremo de Annwn.
Un Jefe se elige por méritos, no por sangre o linaje. Tanto humanos como hadas han asumido el manto de Jefe del Pueblo Justo. Su deber es dominar por completo las injusticias y los monstruos de la niebla, pues, según la tradición, "se dice que Dios le dio a Gwyn ap Nudd el control sobre los demonios para que este mundo no fuera destruido."
El Pueblo Justo
Históricamente, Annwn experimentó múltiples oleadas de éxodo. Ya fueran refugiados o simplemente perdidos, una diáspora de Annwfins se estableció en la Isla de Gran Bretaña, concentrándose en el norte de Gales. El típico Annwfin es guerrero y aventurero; junto con su aguda vista y habilidades, los Annwfins migrantes prestaron sus habilidades a los reyes galeses e ingleses como grandes arqueros.
Los Annwfins de la Tierra se asimilaron profundamente a la cultura Galesa. El Viejo Annwfinish, ya era una lengua britónica, pero se galesizó aún más con el regreso de la diáspora isleña, estandarizándose mediante la ortografía galesa. Al igual que Avalon, Annwn se forma de una mayoría cristiana, pero está dividida en cuanto a tradición; la afiliación religiosa abarca desde la ortodoxia avaloniana, el anglicanismo o el evangelismo.
![]() |
|
| Soldados de Annwfin en la batalla del Paso de Arturo, alrededor de 1916. |
|---|
Vivir en constante asedio impulsó a los Annwfins a buscar innovaciones tecnológicas, lo que condujo a la adopción generalizada de armas de fuego de pólvora negra y a la transformación de una vibrante cultura armera.
Se dice que cada hogar Annwfin posee al menos un arma heredada, y se espera que sus miembros operen un arma de fuego al menos una vez en la vida. Por instrucciones de la Reina Isabel II, la diáspora británica Annwfin está sujeta a una regulación mucho más laxa sobre la posesión de armas de fuego como práctica cultural.
Muchos miembros de la diáspora Annwn continúan trabajando en la industria armamentística; se han unido en gran medida bajo el empleo de Vandwy Defence, que suministran armas a organizaciones como Seguridad Monarca, la Autoridad RPC y Saithcaer.
El reinado de la Unión Caliburn impulsó la reconexión de la diáspora Annwn con su patria. Los Jefes logran expandir su influencia aprovechando la lealtad de la diáspora al servicio de Seguridad Monarca y la Unión Caliburn. Bajo el Tratado de Caer Sidi, los Annwfins fueron reclutados por Gran Bretaña como tiradores de élite.
Actualmente, aproximadamente 600 "elfos tiradores" Annwfin forman parte del Ejército Británico, organizados bajo el Regimiento Real de Hadas y está marcado para prioridad de movilización en el despliegue de Fuerzas Adquiridas.

CLASIFICADO
Danusvolks
![]() |
|
| - |
|---|
Tír dé Danann era una colección de tierras de otro mundo bajo el Imperio Tairngire, un reino fragmentado de naciones, donde grandes casas y reyes rivales competían por el poder del trono imperial. Además de una docena de Otros Mundos que conformaban su base, Tír dé Danann también poseía territorios terrestres dentro de los bosques y Alpes de Europa, lo que le otorgaba la distinción única de ser el primer imperio de otro mundo de Europa.
El núcleo del imperio es el Otro Mundo de Tairngire, que se superpone a Irlanda en túmulos funerarios llamados Sídhe. Las hadas de Tairngire, también la clase gobernante de Tir de Danann, se llaman a sí mismas Aos Sí y rechaza su clasificación, insistiendo en distinguirlos de las hadas de baja cuna. Estas afirmaciones son dudosas, aunque los Aos Sí tienen una esperanza de vida notablemente mayor, de más de 200 años, son prácticamente indistinguibles de otras hadas élficas.
Los Aos Sí afirman ser descendientes de los Túatha dé Danann (tribu de la diosa Danu), una raza mítica de semidioses celtas que conquistaron y gobernaron Irlanda hasta la llegada de los milesios, precursores del pueblo irlandés. Derrotados por los milesios, los Túatha dé Danann fueron expulsados a Tairngire, convirtiéndose en los Aos Sí.
La historia temprana de Tairngire inmediatamente después de su exilio es escasa. Se relata vagamente como la era de los Tres Interregnos. Los Túatha dé Danann se dividieron en pequeños reinos que surgieron y cayeron en varias guerras libradas por reyes enfrentados por el control del Otro Mundo.
![]() |
|
| Varios Waldschrat participando en las Cacerías Salvajes Imperiales, alrededor de 1878. |
|---|
La historia registrada de Aos Sí comienza en el Siglo IX con la conquista de las hadas germánicas por Rudraige del Third Uí Mananns, quienes luego aprovecharon su poder para derrocar a la dinastía gobernante Uí Midir en Tairngire. Como nuevo Gran Rey, Rudraige fusionó a los Aos Sí y a las hadas en un solo reino, la "Tierra de Danu"".[9]
En su apogeo, la presencia de Tír dé Danann se extiende por toda Europa occidental y septentrional, donde los reyes de Aos Sí recogían el tributo de las hadas, desde los Cambiantes, los Janas, los Moosleute, Alders, Flosshilde. Al mismo tiempo, el imperio también permitió que las hadas locales se organizaran en nuevos reinos. Para el Siglo XII, los gobernantes feéricos disputarían la supremacía de Aos Sí, e incluso lograron instalar con éxito a sus propios Reyes Supremos, como la dinastia Uí Berúin (Auberon). En sus últimos años, Tír dé Danann se transformó por completo en un mosaico de feudatarios.
Tír dé Danann fue eclipsado por el ascenso de Avalon y la Unión Caliburn. Al principio de su historia, la Dama Protectora había intentado un diálogo diplomático con Tairngire, pero el Gran Rey Diarmaid Dána se indignó por la incapacidad de la Reina Jessamine I y su negativa a hablar irlandés antiguo. Esto se convirtió en la base de una larga disputa entre Tairngire y Avalon. La Unión Caliburn, con el liderazgo de sucesivos Señores Protectores, triunfó sobre los numerosos intentos de incursión de Tír dé Danann, y la periferia de su imperio fue erosionada lentamente por el poder de Excalibur.
Durante la Primera Guerra Mundial, un resentido Gran Rey Eochaid mac Cathbhóthach se alió con las Potencias Centrales y convocó a cazadores salvajes en todo el territorio de Avalon y la Entente, lo que provocó la devastación continental del Otro-Frente. En respuesta, el Rey Guillermo II usó Excalibur para imponer un bloqueo total de Tairngire. Privando a los Aos Sí de los pasajes a sus Otros Mundos, la Entente libró una campaña de tierra arrasada y destruyó sistemáticamente todos los reinos bajo el mando de Tír dé Danann.
| Arte que representa a los Jinetes de los Sidhe, guerreros imperiales. |
|---|
La relación con Tír dé Danann es más tensa que con la Unión Calliburn. La información sobre el antiguo Tír dé Danann se centra principalmente en los territorios europeos ocupados por los reyes feéricos.
El legado de Tír dé Danann persiste a través de las comunidades feéricas remanentes que aún vagan por Europa. Si bien se cree que hadas domésticas como los Kóbolds y los Lutinos han perecido, espíritus del bosque como los habitantes del bosque o los habitantes del musgo se retiraron a las profundidades de los bosques menguantes.
Los decretos de la Cacería Salvaje de 1914 persisten en la ambigüedad legal. Muchos clanes de cazadores salvajes decidieron continuar su guerra unilateral contra la humanidad en desobediencia al Gran Rey, formando sus propios feudos. La pérdida de autoridad afectó especialmente a las tierras altas alpinas, donde bestias salvajes como el Tatzelwurm y el Fänggen asolan la campiña incluso hoy en día.
El MI13 aún conoce dos Otros Mundos germánicos: El Bosque Negro y Tairngire. El Ducado de Schwarzwald (Bosque Negro), que antiguamente se extendía por todo el Valle del Rin, sufrió una pérdida significativa de las intersecciones de sus líneas ley al final de la guerra y ahora se ha reducido a al Bosque Negro. Muchas hadas de Alemania buscaron refugio en el Bosque Negro durante la purga de la Entente y nunca más se las volvió a ver. Aunque sobrevivió, el silencio del Bosque Negro sugiere el colapso de las civilizaciones organizadas.
El Alto Reino de Tír na nÓg alberga las instituciones restantes de Tír dé Danann, donde el Gran Rey continúa reclamando todos los antiguos territorios imperiales. Es el Otro Mundo de Aos Sí y se asemeja al paisaje irlandés. Los visitantes suelen describir Tairngire como "inquietante" y "extraño," donde en su contraparte terrenal uno encontraría lagos y ríos, pero en cambio se encontraría con picos y cordilleras.
Túatha
Los territorios de Tír dé Danann se dividen en túaths. Estos estados-clanes tribales tienen una definición vaga y pueden representar desde las ruinas de un castillo hasta bosques y cordilleras enteras. Cada uno está gobernado por un rey, o Rí, cuyo deber es cuidar las tierras que delimitan sus reinos etéreos.
El sistema de parentesco sigue una jerarquía sencilla. Un rey que domina a los túath vecinos se convierte en Ruirí (over-king). A su vez, muchos túaths se unen para formar un cóicid (reino superior), donde los reyes Rí responden al Rí Ruírech (rey sobre reyes). Al final de esta jerarquía, se sienta el Ardrí na sí ocus fee (Rey Supremo de los Sídhe y Fae), el Aos Sí más perfecto.
En la práctica, cada cóicid varía considerablemente y no todos se adhieren al título de monarquía. Donde existían los Erlkings de Bohemia o el Reino Kóbold de Vollmar, también estaban los Lutins del Languedoc, quienes consideraban a su gobernante un príncipe. Los von Walds, matriarcas de los espíritus del bosque en el este de Alemania y Bohemia, preferían el título de Buschgroßmutter (Abuela Arbustiva), mientras que las hadas de los Pirineos vivían dentro de un "Basajaurerria" (Señorío Forestal).
![]() |
|
| La Berchta atendida por un Cazador Salvaje. |
|---|
El sistema túath dominaba la corte imperial del Gran Rey. En una ocasión, el Gran Rey convocó a una audiencia de 72 reyes para gobernar el imperio en su lugar.
En lugar de un ejército permanente, el Gran Rey tiene el poder de declarar una Cacería Salvaje Imperial (Ardrílich Wilde Jagd). Los territorios elegidos para una Cacería Salvaje obligan a todas las hadas a causar estragos. Habitantes de todo el imperio serían reclutados en cohortes de Cazadores Salvaje (Wildjäger) y condujo a saqueos ya sea por el Gran Rey o por los Berchta.
A pesar de su impresionante tamaño, la corte Tairngire se vio envuelta en las maquinaciones de los reyes supremos de Aos Sí, que competían por el poder y cada uno afirmaba descender de los anteriores Grandes Reyes dé Danann y de antiguos dioses celtas. Este estancamiento empeoró tras la integración de la nobleza feérica del Otro Mundo germánico, dando paso a reyes supremos autónomos que poco a poco fueron descontrolando el imperio.
El actual Gran Rey de Aos Sí es Airgthech Imlech de la Segunda Uí Nuada, tras haber depuesto al Gran Rey Eochaid tras la desastrosa guerra, pocos de los otrora numerosos reinos superiores quedaron en pie. Tír dé Danann ahora solo existe en Tairngire, con sus cinco reinos superiores restantes.
Cultura
En el corazón de su ruina se encuentra un profundo orgullo por el excepcionalismo y la superioridad. Los Aos Sí se creen divinos y herederos de dioses superiores. Las extraordinarias, y a menudo contradictorias, reivindicaciones de linaje divino forjan lazos de sangre inquebrantables entre los clanes Aos Sí.
La religión en Tairngire se acerca más a la veneración ancestral y a un sistema para legitimar su derecho divino a gobernar que a la adoración de un soberano superior. El mundo actual está completamente por debajo de los Aos Sí, por lo que sugerir lo contrario, de cualquier manera, es el mayor insulto. Emblemático de esta irreductible presunción, Tairngire aún no ha revocado su decreto de Cacería Salvaje sobre Ávalon.
Los Aos Sí reivindican una herencia de grandiosidad, donde los cambiantes de la corte de Tairngire dominaban a los hombres disfrazados de monarcas, santos, sanadores e incluso dioses. Las anécdotas históricas hablan de reyes irlandeses que se casaron con el "espíritu de la tierra", pero el nacionalismo de Aos Sí va más allá aún, ya que muchos insisten en que gobernantes famosos como Alejandro Magno, Julio César, Carlomagno, etc. eran antepasados o descendientes de su raza.
La obsesión por influir sobre los humanos coincide con un fuerte rechazo al cristianismo. Aos Sí desprecia a la Iglesia, en particular a San Patricio, acusándola de robar el patrocinio irlandés y de disminuir la relevancia de Aos Sí. Los Altos Reyes se esforzaron institucionalmente por socavar el cristianismo, alentando a las hadas a subvertir la fe cristiana por cualquier medio que consideraran oportuno. Tales acciones contribuyeron a la confusión medieval entre las hadas y los verdaderos demonios, un papel que Aos Sí asumió con regocijo.
Estas leyes anticristianas eran inaplicables en el continente, donde cada reino feérico mantiene una postura diferente hacia sus vecinos humanos. A medida que la influencia nativa crecía, la imposición cultural de Tairngire también se vio subvertida. La influencia diluida más evidente de Tairngire es la lengua continental de las hadas occidentales, Tairngire Creole, una fusión del prestigioso irlandés antiguo con los dialectos cotidianos del alto alemán y el occitano.
La sombra de Danu persiste en su ausencia, en efigies de culto abandonadas, en decretos imperiales proclamados a medias ante oídos sordos, en dragones y devoradores de hombres que acechan las montañas y en las profundidades del bosque sin sol.
En su calidad de Subsecretario para los Otros Mundos, actuará como nuestro enviado a la corte de Tairngire en Mell, donde el Gran Rey Airgthech Imlech celebra su banquete anual. Nuestro tratado con el Gran Rey estipulaba que devolveríamos los restos de sus cazadores salvajes cuando los encontráramos.
Por supuesto, no se nos permitía salir del palacio, y sospecho que ustedes también tendrían las mismas limitaciones si no se concretaba nada.
Cada año, el ebrio Gran Rey hacía que sus sirvientes los colgaran en los pasillos. Elfos, Banshees, Wyrms, le ayudamos a añadirlos a su galería. Contemplad la gloria de los Aos Sí, creciendo, aún, preservada en su fatalidad, en su reino vivirán, aquí en Tairngire, donde no crecen las alimañas.
Durante todos estos años de servicio, he visto a su ejército rotatorio de asistentes, y calculé que difícilmente tendrían 70 años, demasiado jóvenes; ninguno de ellos sobrevivió a la Gran Guerra. Un rey en decadencia, una corte marchita. Tairngire aborrece su propia debilidad, por lo que debe presentar una fachada de fuerza, pero sus más fuertes no se encuentran por ninguna parte. Lo cierto es que el Séptimo Interregno ya había comenzado.
Mi pregunta era otra: ¿Adónde envió el Señor Protector a la Gran Niebla?

CLASIFICADO
Nueva Camelot
![]() |
|
| - |
|---|
La Ciudad Bella de Nueva Camelot es un territorio autónomo ubicado en el Ducado de Gliten, fundado tras la tregua entre la Real Congregación de Hechiceros y la Enarquía.
En el Concierto de Camelot, la Congregación Real ofreció a Avalon la custodia del huérfano James Quibell, a cambio, una pequeña porción de tierra junto al Río Semathe del Ducado de Gliten fue cedida a la Congregación Real, donde fundaron el asentamiento de Nueva Camelot.
![]() |
|
| Nueva Camelot, alrededor de 1980. |
|---|
Inicialmente, Nueva Camelot se hizo rico como puerto comercial, transportando mercancías británicas al mercado avaloniano. Posteriormente, Nueva Camelot fue transferida a la Oficina de Subyugación de Su Majestad y se convirtió en una estación de investigación centrada en los Otros Mundos.
Al aprovechar la conexión creada por la Sincronía Convergente, la HMSO pudo diseñar la Linea Elysium, el primer sistema ferroviario que permite el transporte convencional desde Gran Bretaña hasta Nueva Camelot desde la ciudad de Caerleon.
Tras la Revolución de Crossfell, el Rey Jorge V devolvió la ciudad a la Reina Maribel I como parte del Tratado de Recompensa. En el Siglo XXI, Nueva Camelot mantuvo una política de puertas abiertas para las hadas europeas que huían de la destrucción de las dos Guerras Mundiales hasta que el Rey Ricardo I, tras una segunda oleada de refugiados, la estableció plenamente como ciudad autónoma.
Aunque forma parte de la Unión Caliburn, Nueva Camelot está sujeta a diversos controles y estrictas restricciones para evitar la emigración de su población al resto de Ávalon.
Como último vestigio de la maravilla oculta de Europa, Nueva Camelot posee una gran importancia cultural para toda Europa. Una pequeña extensión de tierra de 143 kilómetros cuadrados alberga a casi un millón de almas. Nueva Camelot está gobernada por las instituciones más modernas de cualquier otra parte de la Unión Caliburn, con sus propios poderes ejecutivo, judicial y legislativo, que responden al electorado. El MI13 es responsable de la vigilancia de la ciudad, según lo estipulado en el Tratado de Recompensa.
La autonomía de la ciudad es igual, si no superior, a la de otros constituyentes de Caliburn; la soberanía del Señor Protector sobre la ciudad solo se recuerda mediante el título Principe de Nueva Camelot, asignado al heredero aparente.
Como la "capital oculta" de Europa, la Comisión de Autoridad de la Unión Europea mantiene vínculos con Nueva Camelot por motivos históricos y culturales. Casi tres cuartas partes de la población de la ciudad son hadas, y más de la mitad de ellas constituyen la mayor diáspora feérica de origen europeo continental. La ciudad está exenta del secretismo mantenido por la Unión Caliburn, lo que le permite interactuar libremente con el mundo paranatural.
Aprovechando su entorno desvelado, Nueva Camelot atrajo a diversas organizaciones ocultas gracias a su baja tasa impositiva, que les permitía realizar negocios sin ser vistas por el público. En su cartera, se incluyen Nucorp, HORUS, Vandwy Group y Charon Service, todos con sucursales establecidas en Nueva Camelot. Nueva Camelot también es sede de la Universidad Eccleston, una universidad internacional especializada en el estudio de la taumaturgia.
Universidad Eccleston
![]() |
|
| Sir Johan Eccleston, GCMG. |
|---|
Fundada en 1830 y nombrada en honor al difunto Sir Johan Eccleston, la Universidad Eccleston es una universidad de investigación dedicada a la exploración y el estudio de las artes taumatúrgicas. A partir del currículo de Oxford, Eccleston es una confluencia de cuatro facultades, cada una especializada en las cuatro ciencias de la taumaturgia, impartidas con un modelo principalmente tutorial.
Recibiendo financiación tanto del Reino Unido como de la Unión Europea, el principal benefactor de Eccleston sigue siendo la Real Congregación de Hechiceros, que alberga a la mayoría de los profesores y catedráticos de Eccleston, lo que le permite dictar continuamente los estándares de la taumaturgia académica.
Tal prestigio ha atraído a una base estudiantil internacional; el entorno sin barreras de Nueva Camelot ofrece una ventaja competitiva que ninguna de sus homólogas continentales podría igualar. Con su aparición, la Universidad Eccleston ha desplazado gradualmente a los antiguos colegas invisibles que una vez dominaron la esfera oculta continental antes de que el moderno velo del secreto los volviera obsoletos.
Además de su extensa labor académica, la Universidad Eccleston también ofrece un curso intensivo especializado para agentes del MI13 de trasfondos cotidianos con poca o ninguna experiencia previa con la taumaturgia. Eccleston puede dotar rápidamente a los nuevos reclutas con los conocimientos básicos necesarios para realizar misiones básicas.
El Instituto Cornwall, un precursor y actual subsidiario de Eccleston, continúa trabajando dentro de las sociedades veladas como un santuario para individuos anómalos vulnerables.
Elysium Express
Fundada por HMSO en 1870, la Elysium Express Company se limitaba al mantenimiento y operación del ferrocarril que llevaba su nombre, que en aquel entonces abarcaba únicamente el ferrocarril de Caerleon a Camelot. Tras el Tratado de Recompensa, Elysium Express Co. se transformó en una corporación estatutaria, propiedad conjunta de HMSO y el Ayuntamiento de Nueva Camelot.
A partir de 1870, Elysium Express colaboró estrechamente con la Duquesa-Obispo de Avalon para extender la infraestructura ferroviaria de Nueva Camelot al resto del reino. El primer ferrocarril insular de Avalon se completó en 1921, uniendo las nueve ciudades (excluyendo Cadelswith).
Para 1960, Elysium Express se había asegurado el monopolio de todos los servicios de transporte en Avalon y Elfame. Durante la reforma de Seguridad Monarca de 1964, el director ejecutivo Michel Louis Chalon compró las acciones restantes de HMSO y renombró oficialmente la Elysium Express Company como Charon Service Limited.
Charon Service actualmente posee y opera el Elysium Express, el principal servicio de transporte de los Otros Mundos. Sus operaciones incluyen la Linea Styx, los servicios de tren, autobús y ferry de Avalon; la Linea Acheron, la principal línea ferroviaria de Elfame; la Linea Plegethon, los rieles de cable de Annwn; y el Linea Lethe, una red de transportes secretos para uso del MI13.

CLASIFICADO









CLASIFICADO


















