Grupos de Interés


Grupos de Interés



Descripción General: Este documento contiene varias organizaciones y grupos que tienen cierta similitud con la Autoridad, y se sabe que tratan con lo paranormal y lo oculto. Si bien muchas otras organizaciones existen para funcionar como la Autoridad, hay quienes usan lo paranormal como un medio para lograr una agenda mucho más grande, y pueden ser consideradas como rivales hacia la Autoridad. Sus objetivos y métodos son monitoreados y documentados por la Autoridad para comprender su verdadero objetivo dentro del mundo paranormal y, posiblemente, evitar que destruyan a la humanidad en su conjunto.

Este documento trata de varias otras organizaciones conocidas por tratar los artefactos paranormales, así como sus objetivos y métodos de operación.

Código de Amenaza

Tipo Afiliación
Proxy El Grupo está bajo control directo de la Autoridad.
Aliado El Grupo coopera constantemente y/o ayuda a la Autoridad.
Neutral El Grupo tiene poca o ninguna afiliación con la Autoridad.
Ambiguo El Grupo muestra una afiliación variable o contradictoria con la Autoridad.
Hostil El Grupo está motivado para dañar o destruir a la humanidad y/o la Autoridad.
Desconocido El Grupo tiene motivos desconocidos en relación con la Autoridad.
~Tipo Atributos
Consciente de la A. El Grupo tiene conocimiento de la existencia de la Autoridad.
Velado El Grupo desconoce la existencia de lo anómalo.
Desvelado El Grupo es consciente de la existencia de los anómalo.
Buscador El Grupo recolecta activamente anomalías.
Escultor El Grupo es capaz de crear anomalías.
Estructurado El Grupo tiene una estructura jerárquica definida.
Fracturado El Grupo no tiene una estructura jerárquica definida.
Multinacional El Grupo abarca múltiples naciones.
Nacional El Grupo existe dentro de una sola nación.
Local El Grupo solo existe dentro de un área o áreas pequeñas y localizadas.




Iglesia de Malthus

Hostil

  • Consciente de la A.
  • Desvelado
  • Buscador
  • Escultor
  • Fracturado
  • Multinacional
Church%20Of%20Malthus%20Light.png

Descripción General: Algunos ven el progreso médico de la especie humana durante los últimos milenios, y aumenta tanto en la duración como la calidad de vida, como una falla de la vida moderna más que una fortaleza.

Algunos incluso creen que es responsabilidad de la humanidad autocorregirse y evolucionar más. La Iglesia de Malthus es una sociedad de biólogos y radicales de muchos campos científicos unidos bajo la idea de que para continuar y prosperar, la humanidad requiere un progreso forzado sobre sí misma, ya sea a través de eventos catastróficos, la manipulación genética a gran escala o el sacrificio de poblaciones "hereditarias débiles." Han trabajado incansablemente para adquirir objetos anómalos e ingeniar eventos capaces de eliminar o alterar irrevocablemente a grandes cantidades de la población mundial para lograr sus objetivos.

La Autoridad RPC considera a esta organización una amenaza importante para su negocio, sus objetivos y, por extensión, para la humanidad en general. Como tal, la Autoridad ha considerado necesario que cualquier personal de la IdM sea capturado o terminado a la vista, ya que ha abandonado cualquier intento concentrado de negociar o tratar con ellos.



Amazing! Co.

Desconocido

  • Consciente de la A.
  • Desvelado
  • Escultor
  • Fracturado
  • Multinacional
Amazing%21%20Co.

Descripción General: Similar a muchas compañías de contrabando basadas en países en desarrollo, Amazing! Co. es una compañía que produce productos comerciales diversos fuera de marca que van desde alimentos, instrumentos musicales hasta juguetes para niños. Estos artículos invariablemente poseen propiedades anómalas y, en la mayoría de las ocasiones, representan una amenaza tanto para el usuario como para quienes los rodean.

El embalaje de los productos de Amazing! Co. a menudo se parecen a las marcas conocidas, incluso al punto de copiar mascotas y lemas. El único marcador constante de sus productos es el logotipo de Amazing! Co., que ha sido confirmado como un agente memético con el efecto de atraer a quienes lo miran para que compren el producto asociado a pesar de su mejor juicio.

El país de origen de Amazing! Co. no puede determinarse actualmente. Se han descubierto fábricas sospechosas de estar conectadas al grupo en todos los continentes a excepción de la Antártida. La información compartida de varios gobiernos ha sugerido que Amazing! Co. envía productos a todas las naciones en el idioma nativo de la región, y que hay errores obvios de ortografía y gramática en todas las versiones de los productos, sin importar el idioma. Hasta la fecha, ninguna persona a sabiendas bajo el empleo de Amazing! Co. ha sido detenida y ninguna persona que se encuentre vendiendo uno de sus productos puede recordar haberla almacenado o encontrarse con un representante de la compañía.



Globalización Empresarial de Avanzada Revolución

Ambiguo

  • Consciente de la A.
  • Desvelado
  • Escultor
  • Estructurado
  • Multinacional
GEAR_Logo_border.png

Descripción General: Se sospecha que se formó a partir de los restos de una iteración extradimensional de Industrias Nucorp, Globalización Empresarial de Avanzada Revolución es una empresa de productos de consumo a gran escala que emplea una variedad de técnicas de fabricación anómalas en sus líneas de producción.

Los jefes y personal operativo de GEAR viven en la clandestinidad y, se presume, un lujo considerable, pero han demostrado una capacidad de negociación astuta y maniobra política que ha asegurado la supervivencia de la empresa. Se cree que su secreto está motivado por una conexión incierta con un activo no identificado con el nombre "A-001", que podría haberles permitido sobrevivir al supuesto evento cataclísmico que los obligó a trasladarse a la realidad de linea base.

El personal de GEAR está altamente motivado, es capaz y, si no es una amenaza inmediata para la Autoridad, está dispuesto a cruzar las fronteras éticas, políticas y sociales para lograr sus objetivos. La compañía ha invertido mucho en defensa, investigación y secreto militaristas. Las conducciones de autoridad a las ubicaciones de las instalaciones de GEAR a menudo lleva a callejones sin salida. Se cree que GEAR es capaz de reubicar líneas de producción enteras y otras operaciones en breves períodos de tiempo a través de una red logística extremadamente eficiente. Se desconoce si esta red se basa o no en métodos anómalos.



Los Hijos de Nihil

Hostil

  • Consciente de la A.
  • Desvelado
  • Buscador
  • Escultor
  • Estructurado
  • Multinacional
NihilLogo.png

Descripción General: Los Hijos de Nihil es un grupo religioso que venera la naturaleza limpiadora de las inundaciones y cree que a través de pruebas metamórficas y desastres naturales, pueden crear una sociedad utópica libre de la decadencia y la corrupción de la humanidad. La organización se especializa en explotar artefactos paranormales ligados a mitologías de inundaciones históricas, pero esto no les ha impedido utilizar otras religiones anómalas y artefactos religiosos. Funcionan como una religión conquistadora, preparados para absorber y asimilar a otros grupos religiosos para reforzar su propia posición en un área, adquirir nuevos conversos u obtener acceso a artefactos anómalos.

Todos los adherentes comparten dos principios fundamentales. Una es que Nihil sirve como un estado espiritual de trascendencia y una deidad, que gobierna los conceptos de destrucción y nada. La otra es que los adherentes son simplemente recipientes y que, mediante el servicio continuo a Nihil y el ascetismo, pueden ascender para unirse con su venerable Dios. Creen que una vez que todas las sectas se unen bajo su bandera, finalmente pueden resucitar el Sol Muerto, un aspecto de Nihil, desde las profundidades. Esta deidad apocalíptica los guiará para provocar un diluvio único que ponga fin a la realidad. Las sectas de los Hijos de Nihil son numerosas y propensas a divisiones religiosas, luchas internas y infinitas variaciones del dogma.



Kabushiki Kawaii

Desconocido

  • Consciente de la A.
  • Desvelado
  • Escultor
  • Estructurado
  • Multinacional
KK.png

Descripción General: Kabushiki Kawaii es una compañía clandestina del mercado negro que se especializa en anomalías humanoides. El enfoque principal de la compañía es la creación, capacitación y venta de estas anomalías, vendiéndolas como servidores a clientes o corporaciones adineradas.

Kabushiki Kawaii es conocido por su capacidad de crear humanoides anómalos, que se venden principalmente en el comercio sexual. Estos humanoides anómalos (principalmente mujeres) son la mayor exportación de la compañía, quienes a través de una combinación de manipulación genética, lavado de cerebro e intimidación a menudo se preparan para actuar como esclavos o sirvientes sexuales ideales de un individuo, según lo que especifique el cliente. Se desconoce el método exacto que Kabushiki usa para crear estos productos, pero se supone que es una mezcla de ciencia biológica y tecnología anómala. El alcance de la manipulación genética de Kabushiki se extiende más allá de la capacidad de crear anomalías humanoides, pero la compañía se centra en los humanoides debido a su popularidad.

Aunque se sabe que los principales escaparates de Kabushiki Kawaii residen en algún lugar de Japón, la compañía tiene oficinas, laboratorios y centros de pruebas repartidos por todo el mundo. La asistencia de artículos anómalos, compañías de fachada y negocios por debajo de la mesa se usan comúnmente para evitar ser descubiertos. Las personas que se topan con el grupo por error a menudo son sobornadas o se convierten en productos. Kabushiki Kawaii está estrictamente enfocado en mantener un perfil bajo y no confrontará activamente a la Autoridad, pero hará todo lo posible por permanecer oculto cuando sea descubierto. Se rumorea que los agentes de la Autoridad que han intentado infiltrarse en los laboratorios de Kabushiki son víctimas de su experimentación, aunque esto no se puede confirmar por completo.

La Autoridad trabaja para aprehender cualquier anomalía creada por Kabushiki Kawaii para el interrogatorio y la contención adecuada. En caso de que se identifique una empresa, un laboratorio o un centro de pruebas, las fuerzas de la Autoridad deben limpiar la ubicación y recuperar cualquier anomalía o archivo encontrado con fines de investigación y contención.


Industrias Nucorp

Aliado

  • Consciente de la A.
  • Desvelado
  • Escultor
  • Estructurado
  • Multinacional
Nucorp.png

Descripción General: Industrias Nucorp es un conglomerado multiversal de empresas de investigación científica aplicada, con subsidiarias observadas en la mayoría de las dimensiones alternativas a las que tiene acceso la Autoridad. Las instancias únicas del grupo se comunican a través de un sistema burocrático bizantino que es funcionalmente infinito en tamaño.

La Autoridad se acercó a Nucorp después del final de la Segunda Guerra Mundial, ofreciéndole una asociación con su división de ciencias de materiales aplicados y fabricación, obviamente avanzada. En virtud de este acuerdo, la Autoridad y Nucorp establecieron una instalación de fabricación conjunta en 1956, que posteriormente se utilizó para el proyecto Battlecarrier, que finalizó a fines de la década de 1970. Nucorp sigue siendo un socio valioso para la Autoridad, que con frecuencia se basa en su base industrial y experiencia en tecnologías anómalas de ingeniería inversa.


GARD/DAFA

Hostil

  • Consciente de la A.
  • Desvelado
  • Buscador
  • Escultor
  • Fracturado
  • Nacional1
GARD.png

Descripción General: La División Alemana de Investigación Anómala2 fue establecida por los líderes del Partido Nacional Socialista de los Trabajadores (NSDAP) alemán poco después de su consolidación del poder. GARD se creó como una agencia regional de contención que trabajaría junto con la Autoridad. Las relaciones se rompieron rápidamente cuando se descubrió que GARD estaba armando activamente objetos anómalos. La rama alemana de la Autoridad, que había desarrollado considerables lazos nacionales con el gobierno alemán, se puso del lado del NSDAP. Temiendo una revuelta, se tomó rápidamente la decisión de transportar todas las anomalías móviles en Europa a países menos propensos a la invasión, como Estados Unidos y Sudáfrica. Finalmente, la rama alemana de la Autoridad rompería los lazos con la organización matriz en 1937 y se fusionaría con GARD.

Durante y antes de la Segunda Guerra Mundial, GARD operó dos ramas principales. La Ahnenerbe3 se especializó en ciencia anómala, control de población y eugenesia, mientras que Schwarze Sonne4 se centró en prácticas ocultas y mitología aplicada. GARD operaba bajo control militar directo, con un general al mando respondiendo directamente a Hitler y al Alto Mando alemán.

El estallido de la guerra en 1939 condujo a la formación del Ejército Voluntario de la Autoridad RPC para las Fuerzas Aliadas (RAVAAF), compuesto por miembros de la Autoridad, MI13 y ex miembros de FOA, que actuarían como agentes dentro de las células de resistencia y unidades militares para informar/combatir cualquier anomalía armada creada por GARD y posiblemente contenerla/neutralizarla. Las redadas en las instalaciones de GARD por parte de la RAVAAF fueron comunes durante toda la guerra, pero no fue hasta 1944 que los operativos del MST Alfa-1 pudieron asesinar al personal de comando de la organización. La mala gestión resultante, combinada con los intentos de las unidades individuales de GARD para tomar el mando de la organización, condujo al caos en los rangos inferiores y la pérdida sustancial de apoyo entre los niveles superiores del gobierno alemán.

El tamaño exacto y la composición de GARD en la actualidad sigue sin estar claro. La organización ha disminuido considerablemente en tamaño desde la Segunda Guerra Mundial, y la mayor parte de su personal original está encarcelado por la UNAAC o está muerto. La actividad celular de GARD es fugaz e impredecible, dando poca indicación de si todavía existen como una organización coherente.


La Academia del Arte Verdadero

Ambiguo

  • Consciente de la A.
  • Desvelado
  • Escultor
  • Estructurado
  • Nacional
vella_arte_outlined.png

Descripción General: L'Academia della vera arte o la Academia de Arte Verdadero es una escuela de arte de origen europeo, aunque los intentos de localizarla físicamente hasta el momento no han tenido éxito. La membresía de la Academia incluye numerosos individuos anómalos y no anómalos, y se cree que incluye a varios artistas famosos y conocidos, pasados ​​y presentes. Los miembros frecuentemente operan bajo una variedad de alias, elegidos por sus conexiones temáticas con el medio y el estilo de arte creado por el artista.

Desde el descubrimiento de la Academia y su producción de obras de arte anómalas, la Autoridad ha tomado conciencia de una comunidad importante que opera en contra de la Academia, en gran parte compuesta por aquellos rechazados o prohibidos de operar bajo los auspicios de la Academia. Muchos de estos artistas producen obras anómalas que son volátiles, peligrosas e impredecibles. La Academia ha cumplido con el suministro de información que lleva a la captura de los artistas y la contención de sus obras, y ha dejado claro que tales obras van en contra de los objetivos de la Academia de crear arte anómalo sin alterar el tejido de la sociedad.

El objetivo principal de la Academia es la promulgación de obras de arte anómalas de bajo nivel. Han operado sistemáticamente bajo el lema "La realidad es nuestro lienzo" a lo largo de su historia registrada, y tienden a producir anomalías que involucran la física novedosa pero no dañina o los riesgos de manipulación de realidad. Si bien la captura y el interrogatorio de los miembros de la Academia tienen una prioridad moderada para la Autoridad, se debe tener presente su cooperación continua en la identificación de elementos deshonestos. Los miembros rechazados o antiguos de la Academia son objetivos de captura de alta prioridad, especialmente si tienen, o están en proceso de producir, arte anómala.



Si no se indica lo contrario, el contenido de esta página se ofrece bajo Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License