La Tierra Inacabada de Cair Aisling
La Tierra Inacabada de Cair Aisling
Vimos agujas y torres y un castillo de ensueño a través de colinas onduladas, ríos serpenteantes y bosques densos. Nos acercamos, pero los fuertes vientos nos empujaron hacia atrás y nos obligaron a aterrizar en aguas poco profundas a lo largo de la costa. Desde el cielo, vimos una isla de solo unos pocos miles de pies de ancho. Pero desde el suelo, hay un mundo entero adentro.
La isla escocesa de Pabbay ha sido de interés para la Autoridad durante mucho tiempo; Los satélites AEDF han registrado lecturas de energía extrañas allí, lo que significa un nivel de realidad debilitada. La isla es el hogar únicamente del autor de fantasía Randolph Gowering, quien está componiendo la obra final de su amada serie "Cair Aising", una novela de fantasía monumental y la más grande hasta la fecha.
Después de salir de la isla para reunirse con su editor, Gowering sufre un derrame cerebral fatal. En un instante, Pabbay se transforma en un lugar salido de Cair Aisling. La tecnología no tiene cabida en la isla, solo los objetos mágicos y los artilugios fantásticos que llevan sus numerosos habitantes. Los seres mágicos que habitan la isla no pueden irse, pero sus tesoros sobrenaturales están listos para ser tomados. Con el equipo táctico y el soporte de alta tecnología inutilizados, la seguridad de la Autoridad se ve obligada a adaptarse.
El retorcido Castillo de los Sueños se cierne en la distancia. Magos, brujas, elfos y similares pueblan las tierras. A medida que la isla crea la conclusión que falta a la serie de Cair Aisling, la Autoridad se apresura a investigar y tomar lo que puede antes de que se escriba la última página y el libro se cierre al final de la década.
El Estado Actual de Cair Aisling
Grupo de Trabajo de Literatura de Fantasía de la OEA
Para Problemas Generales
NOTA: Las copias físicas de este documento escritas a mano en vitela o papiro están disponibles para el personal que debe operar dentro de los límites de la anomalía de Cair Aisling.
Si está autorizado para este documento, significa que de alguna manera está involucrado en el caos absoluto que rodeó el Incidente de la Isla Pabbay y la posterior formación de un "reino de fantasía" semi-extradimensional en su lugar. Dados los orígenes aparentemente literarios de la dimensión de bolsillo, la OEA ha realizado un estudio detallado de los trabajos anteriores de Gowering en la serie Cair Aisling con la esperanza de proporcionar un contexto general de lo que, exactamente, Cair Aisling representa como un área geográfica. El análisis de la trama más detallado de la serie está ampliamente disponible al público. Incluimos glosas de portada de libros y avances de los volúmenes publicados y prometidos de la serie para proporcionar un análisis general del alcance de la trama.
Las Novelas
Randolph Gowering ha producido 36 novelas desde el lanzamiento de su primera, Spelltaker, en 1978. Si bien las diferentes series que ha producido (en particular sus populares libros Sands of Glass y Voice of Iron, que han recibido varias adaptaciones cinematográficas) no comparten una historia común o canon, mantienen un sistema mágico internamente consistente y se supone que existen en diferentes continentes en el mismo mundo. La serie Cair Aisling, su última, estaba destinada a cubrir 6 libros. Los primeros 5 se han lanzado públicamente en todo el mundo con gran éxito de crítica y fanáticos en el mundo de habla inglesa, y en el momento de escribir este artículo, se está produciendo una adaptación televisiva del primer volumen.
Los Clanes Empíricos de la Humanidad han servido durante mucho tiempo a los antiguos y decadentes Elfos Spire, cuyo reinado sobre la tierra de Cair Aisling desde su capital en el Castillo de los Sueños se ha vuelto corrupto y cruel. En una universidad de los Elfos Spire, el mago-profesor Jedda Mauaka, con exceso de trabajo, se topa con un descubrimiento que revolucionará la magia en la isla, sin saber que está a punto de poner en marcha eventos que destruirán la civilización tal como la conoce.
El brillante pero ingenuo intento de Jedda Mauaka de controlar la Fuente de la Magia ha fracasado, y una corrupción repugnante se extiende por Cair Aisling. Mientras los Elfos Spire se vuelven contra sus antiguos aliados humanos, Mauaka trabaja desesperadamente para deshacer lo que ha creado. En los distantes Ashwoods, sin embargo, los Spirers más afectados por su experimento están tramando un nuevo orden, uno que acabará con los Elfos Spire para siempre.
Cair Aisling está en guerra. Los Ashenfolk avanzan contra las ruinas del imperio de los Elfos Spire, mientras que Orcish Dominarchy y Underguild de los Enanos hacen sus propias jugadas para controlar el cada vez más corrupto Castillo de los Sueños. Y lejos, en las Tierras del Interior, el modesto aprendiz de pescador Hasan Maza hace un descubrimiento que podría poner fin a la guerra.
Hasan Maza y su banda de héroes inverosímiles han hecho lo imposible: Negociaron una paz incómoda entre la devastadora Dominarquía y los restos de los Elfos Spire. Sin embargo, cuando pone sus ojos en el Castillo de los Sueños, llegan noticias oscuras de Underheim: Las familias comerciales del Underguild están en guerra civil abierta.
Hasan Maza y su nueva esposa Kaelyth de Mistwood se encuentran en una luna de miel poco probable: Los Ashenfolk buscan la paz, mientras la Corrupción tuerce su reino subterráneo hasta el punto de ruptura. En las Cuevas de Cristal del Refugio Profundo, Kaelyth navega en la pesadilla que es la política de los Ashenfolk, mientras Hasan hace un descubrimiento sobre sus odiados enemigos que sacudirá sus creencias hasta la médula.
Randolph Gowering hasta ahora se ha negado a divulgar los puntos principales de la trama del tan esperado volumen final de la serie, salvo que involucrará el peligroso viaje de Hasan y Kaelyth al Castillo de los Sueños para "curar" la Fuente de la Magia, y que resolverá de manera concluyente los hilos de la trama relacionados con los personajes de Gareth Heliodor, Solkoth de Bitterfield y Meg'hek Bloodrisen, presentados en volúmenes anteriores.
La Isla
Suponiendo que el estado geopolítico actual de la isla es aproximadamente aproximado a los libros, el FLWG de la OEA supone lo siguiente:
Debido a la experimentación de una sociedad humana llamada los Clanes Empíricos, la "Fuente de la Magia" que regula la realidad en Cair Aisling ha sido irrevocablemente dañada. El Imperio de los Elfos Spire, que anteriormente controlaba la Fuente, respondió a este evento catastrófico dividiéndose en dos facciones en guerra. Los Ashenfolk, una población inmigrante en los territorios del norte de Spirer, han declarado su independencia y han estado librando una amarga guerra de rebelión contra el Imperio desde entonces. Se cree que el daño a la fuente les ha provocado cambios biológicos y psicológicos permanentes e irrevocables.
El Imperio ha desperdiciado sus energías luchando contra los Ashenfolk y llevando a cabo una brutal limpieza étnica contra los Empíricos, resultando en la extinción de la mayoría de la población humana en la isla. Simultáneamente, el Imperio se ha enfrentado a la ruptura del ducado independiente del Bosque de la Niebla, una rebelión de esclavos organizada entre las especie Orco que se hace llamar Dominarquía, y una tensión creciente con los estados comerciantes oligárquicos del Gremio Subterráneo.
Si se sigue la trama literaria de la serie Cair Aisling, en algún lugar de la isla un héroe arquetípico que empuña un artefacto/dispositivo de trama llamado la Espada de la Profecía se encuentra actualmente en las etapas intermedias de una búsqueda para traer la paz a la tierra y restaurar la Fuente.
El FLWG quisiera aclarar, sin embargo, que cada vez hay más pruebas de que la situación en la isla ya no sigue adecuadamente la trama de las novelas originales y que las condiciones sobre el terreno pueden no coincidir con las anteriores. En particular, se están difundiendo informes de que el "héroe" Hasan Maza puede haber sufrido una herida mortal durante un punto crítico de la trama del Volumen 6: Castillo de los Sueños.
El héroe cojea, la Espada de la Profecía en su mano viva con fuego rúnico. Su oponente asume una antigua postura de duelo élfica, con los rasgos retorcidos en una máscara de miedo y odio. En el breve momento antes de que sus hojas se toquen, hay un desgarro, como de hilos y páginas rotos.
"¡HASAN! ¡NO!"
Entonces el héroe muere.
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Una interpretación de Cair Aisling basada en información recopilada durante las expediciones ASF/MST; las áreas de la isla aparecen espacialmente incoherentes o mal definidas. |
Ubicaciones Conocidas
Tenga en cuenta que la siguiente lista está muy incompleta, e incluso un reconocimiento superficial de la anomalía de Cair Aisling ha revelado diferencias sustanciales entre la información derivada de los libros y los mapas publicados oficialmente.
Las siguientes ubicaciones han sido trazadas por el personal exploratorio de la Autoridad y no coinciden con las ubicaciones preestablecidas del canon literario.
Sitio-OL-CA/Campamento Crannóc: La actual base de operaciones de la Autoridad cerca de la Playa de los Comienzos, construida completamente con materiales locales. Las empalizadas y los movimientos de tierra brindan cierta protección contra las bestias mágicas errantes.
Fin de la Pagina: Areas inestables de la realidad "literaria", caracterizadas por marcadas inconsistencias con la ubicación de los libros, distorsiones espaciales, escritura inexplicable y fuertes olores a tinta y papel.
Espacios Incoherentes: Areas de incoherencia y realidad inconsistente. Los objetos, puntos de referencia y criaturas de todas las novelas de Gowering aparecen al azar, por lo general nunca se vuelven a ver. Permanecer en estos espacios es extremadamente inseguro.
Antigua provincia capital del Imperio de los Elfos Spire, ahora retorcida y dañada por la Corrupción. Un peligroso campo de batalla lleno de pantanos y espesos bosques, poblado por monstruos, anomalías mágicas y grupos de guerra de los Ashenfolk y Spire errantes.
El Castillo de los Sueños: La antigua capital de los Elfos Spire, ahora una monstruosidad en ruinas y retorcida que puede o no ser una sola entidad inteligente. Contiene la Fuente de la Magia.
El Camino de Pesadilla: Los restos de la única carretera de los Elfos Spire intacta a través de las Tierras Corruptas. Se lucha constantemente por ella por los Elfos y la Gente de las Cenizas.
Descanso del Vigilante: Una aguja medio destruida ocupada por las fuerzas de los Elfos Spire. La principal zona de preparación para las expediciones élficas a las Tierras Corruptas.
La jungla volcánica habitada por los Ashenfolk, anteriormente parte del Imperio Spirer. Dominado por enormes cuevas y cámaras de magma refrigeradas.
El Refugio Profundo: La parte más profunda de las cuevas debajo del Ashwood. La sede principal de la civilización de los Ashenfolk, aunque se rumorea que las cosas antiguas viven en sus profundidades.
El Señor de las Cenizas: Un volcán semiactivo que le da al Ashwood su nombre y su constante capa de hollín volcánico.
El Viejo Observatorio: Un antiguo observatorio Spirer construido para monitorear al Señor de las Cenizas y advertir de las próximas erupciones, ahora ocupado por los Ashenfolk.
El Resplandor Nocturno: Una cadena de montañas volcánicas a lo largo del borde norte de las Tierras Corruptas, llamado así por sus flujos de lava casi continuos y lagos de azufre hirviendo.
Aguja del Gusano: Una aguja rota que una vez tuvo la forma de un dragón, ahora la usan los Ashenfolk como base naval.
Una cadena montañosa más estable geológicamente que se extiende al este de Nightglow, conocida por su increíble riqueza mineral. Habitado por los gremios enanos.
Un extenso humedal en la frontera este de las Tierras Corruptas, habitado principalmente por bandas de refugiados del Clan Empírico y el ocasional comerciante de Underguild.
La Aguja Mohosa: Una Aguja colapsada en el borde de los Grandes Pantanos, se rumorea que está habitado por espíritus malignos.
El Ojo de Dios: Un peculiar cráter con forma de ojo al borde de las Grandes Marismas, que los lugareños creen que posee propiedades mágicas.
La Playa de los Comienzos: Una playa mundana habitada por pequeños pueblos humanos. Notable como la ubicación de una profecía antigua y medio olvidada. Todos los intentos de la Autoridad de aterrizar en otra parte de la isla se han redirigido a esta área por medios desconocidos.
Una vasta llanura de estepa, una vez el granero del imperio de los Elfos Spiref, pero ahora controlada por los nómadas errantes de la Dominarquía Orco. Al este se encuentra la bahía de Wethir, que alguna vez fue la sede del poder humano.
La Ensenada de la Sirena: Una costas rocosas cubiertas de arrecifes cubiertas de cuevas habitadas por sirenas depredadoras. La presencia de cientos de antiguos naufragios hace de esta costa un objetivo atractivo pero peligroso para los buscadores de tesoros.
Thralspike: Una aguja abandonada, capturada por los orcos durante las guerras de corrupción. Ahora la capital de facto de la Dominarquía.
Barharrow, Elenhall, Bris: Antiguas ciudades empíricas, destruidas por los Orcos y los Elfos Spire durante los primeros días de las Guerras de la Corrupción.
El antiguo y glorioso imperio de los Elfos Spire, ahora en ruinas. Dominado por agujas en ruinas, enormes torres mágicas que alguna vez contuvieron ciudades enteras.
Mistwood: Una selva tropical templada y un ducado semiindependiente de los Elfos Spire.
Thievesport: La ciudad-estado más rica de Mistwood y sede del Duque de la Niebla. Conocido por sus grandes guetos humanos.
Una gran extensión de arena aparentemente interminable, que se rumorea que contiene ciudades mágicas antiguas y poderosas que están ocultas para siempre por tormentas de arena y espejismos.
El Cementerio del Dragón: Uno de los pocos puntos navegables dentro del desierto, una antigua montaña de esqueletos de dragones fosilizados protegidos por fuerzas místicas.
Extractos del Informe de Encuentro de Anomalías
La siguiente es una selección de un informe de análisis inicial de la OEA sobre la naturaleza de la anomalía de Cair Aisling y sus efectos en futuras investigaciones y exploraciones.
Muy bien, los folletos que recibieron ayer en el paquete informativo explican todo esto con más detalle, pero lo repasaremos nuevamente. El campo de energía proyectado que rodea la isla expulsa ciertos materiales artificiales, independientemente de la escala y la composición exacta.
Por ciertos materiales artificiales, nos referimos a casi todos los derivados del petróleo: los plásticos y todo menos el caucho natural están ahí, además de ciertos materiales cerámicos, compuestos de fibra de carbono y algunas aleaciones metálicas más exóticas. Podrías estar usando ropa interior de poliéster debajo de un uniforme de algodón y el campo los volaría junto con tus pantalones. Desafortunadamente, lo mismo se aplica a las lentes de contacto, ciertos tipos de empastes dentales y marcapasos. Si tiene implantes médicos de cualquier tipo, no estas visitando la isla.
El mismo campo de energía también tiene un efecto disruptivo en una gran franja del espectro electromagnético. Puede traer radios hechas a mano, pero tendrán un alcance efectivo de unos pocos metros. Los chicos de Prolab trabajaron mucho para forjar estos artículos solo con metales básicos. Ninguno de ellos funcionó. Esos maníacos lograron crear mosquetes, pólvora y un motor de combustión que podía pasar por el campo, pero nada de eso valía un carajo una vez que lo trajimos a la isla. La mayoría de los explosivos químicos simplemente no se encienden. La mayoría de las armas no pasan por el campo, pero la munición no funciona de todos modos. ¿Quieres disparar algo? Espero que seas bueno con una ballesta o una honda.
La isla tiene solo un par de kilómetros de ancho en el mundo real, pero una vez que estás en ella, tiene aproximadamente doscientas veces ese tamaño. No ingrese a menos que esté equipado para una caminata larga. También hay un desierto enorme en alguna parte, pero no estamos muy seguros de dónde. Está al este o al oeste. Solo te lo encuentras.
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El mapa oficial de Cair Aisling dibujado por Randolph Gowering, impreso en la edición de tapa blanda de los Volúmenes 1 a 3. Ver resolución completa aquí. |
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El "Nuevo Mapa" de Cair Aisling, publicado en las ediciones de tapa dura del Volumen 3 y todas las impresiones posteriores de volúmenes anteriores. Vea la resolución completa aquí.. |
El "Nuevo Mapa" no atribuido, lanzado con el Volumen 3, sigue siendo divisivo entre los fanáticos. Si bien muchos sostienen que es una pieza superior de cartografía ficticia al mapa en blanco y negro incluido en las impresiones originales de tapa blanda, otros sostienen que las alteraciones que hizo a la geografía de Cair Aisling no son canónicas. Mientras estaba vivo, Gowering se negó a confirmar qué mapa es "correcto", fomentando el debate y la discusión interminable de los fanáticos. Tenga en cuenta que ninguno de los mapas coincide por completo con las condiciones observadas en el suelo en la anomalía de Cair Aisling.
La ASF cambia sus pistolas y kevlar por chapas y telas hiladas de una docena de proveedores de Auctoritas. Camp Crannóc se parece a una feria renacentista a veces, aunque con una intención mortalmente seria.
Los senderos a ciertos puntos de referencia son coherentes, pero aún inseguros. Un caminante alza su luz; una caravana marcha por un bosque ficticio.
Un sargento de la ASF estuvo atrapado en el bosque corrupto durante algún tiempo con uno de los orgullosos y recalcitrantes "Elfos Spire". Su supervivencia mutua proporcionó una oportunidad para la diplomacia de la Autoridad en las Spirelands, para obtener poderosos artefactos. El sargento expresó sus dudas sobre la humanidad - la "realidad" - de estas criaturas literarias de Cair Aisling. Ella parecía real.
Siguiendo su recorrido por el bosque corrompido, se abrieron canales diplomáticos entre la Autoridad y los Spire de donde procedía el elfo. Aquí, un diplomático bien peinado negocia por artefactos. Los escoltas, en la más fina tradición de gruñidos aburridos, conversan y bromean en todo el perímetro.
Nuestra organización fue fundada por magos y alquimistas, místicos y fanáticos. Sentimos, no sin justificación, que los hemos superado, trascendido sus límites. Y, sin embargo, aquí estamos, profundizando en nuestras doctrinas en busca de las cosas fantásticas que una vez buscamos desarraigar.
¡Se Acabó el Concurso!
Felicitaciones a Von Pincier con el ganador del concurso Caso OUVERTURE con 4.69 estrellas, Fortunae en segundo lugar con Cancion de Sirena con 4.44 estrellas y Almarduk en tercer lugar con RPC-448: La Aguja del Wyrm con 4.31 estrellas.
Gracias a todos los que participaron ingresando presentaciones, dando críticas y votando en las páginas. Los artículos de los ganadores del concurso aparecerán en la portada durante dos semanas. El concurso puede haber terminado, pero la escritura continuará. Asegúrese de volver a consultar si hay nuevas entradas en el futuro.
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Artículos Posteriores al Concurso
Escritos Publicados
Publicaciones de Arte
Información de Envío
Para participar en el evento de escritura: Escriba un RPC, cuento o documento que involucre a Cair Aisling. Puede escribir sobre cualquier cosa que desee y se le anima a crear tradiciones e interacciones con las entradas de otros usuarios. La tradición actual de la isla se proporciona como una base abierta para que pueda agregarla y crearla como desee.
Para participar en el concurso de arte: Cree cualquier forma de arte que involucre a Cair Aisling o inspirándose en ella. Si ha creado obras de arte utilizadas en presentaciones escritas al concurso, le recomendamos encarecidamente que también envíe su arte al concurso de arte.
Apertura de Inscripciones: 1 de Julio.
Cierre de las Presentaciones: A fines del 27 de Julio (11:59 p.m. EST). Puede continuar contribuyendo después del cierre de las presentaciones, pero solo las presentaciones enviadas antes de esta fecha serán elegibles para ganar.
Los Ganadores Serán Anunciados: 1 de Agosto. Solo serán elegibles las presentaciones con más de 8 votos. Los tres artículos principales y las dos presentaciones de arte aparecerán en la página principal.
Reglas
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